Gamethrill - Bokslutskommuniké 2026

Källa: MFN
Positiv

Sammanfattning

Gamethrill redovisar en omsättning på 7,5 MSEK för helåret 2025, en minskning från 7,7 MSEK föregående år. Rörelseresultatet förbättrades till 0,2 MSEK från -0,7 MSEK. Bolaget ser positivt på 2026 med en bred lansering av Kwizit.

Analys

Bolaget visar en svag omsättningsminskning för helåret 2025 jämfört med 2024, men har lyckats förbättra rörelseresultatet och EBITDA. Detta trots valutamotvind som hanterats genom kostnadsomläggningar. Fokus ligger nu på en bred lansering av Kwizit under 2026, vilket kan innebära nya intäktsströmmar.

VD-ord

optimistisk · pressmeddelandet

Ledningen parerade valutamotvind genom att styra om leverantörer, vilket väntas ge full effekt 2026. AI-agenter effektiviserar utvecklingen av Kwizit.

Utsikter: Ambitionen är en bred lansering av Kwizit under 2026, antingen i egen regi eller med partners.

Nyckeltal

Nettoomsättning Helår 2025
7.5 (7.7) MSEK
Rörelseresultat Helår 2025
0.2 (-0.7) MSEK
EBITDA Helår 2025
0.4 (-0.1) MSEK
Resultat per aktie Helår 2025
0.01 (-0.02) kr

Insikter

  • • Fokus på bred lansering av Kwizit under 2026, potentiellt med partners.
  • • AI-agenter har effektiviserat utvecklingsprocessen utan kostnadsökningar.
  • • Black Friday-kampanjen bidrog signifikant till Q4-resultatet.
Påverkan · Positiv · 4/10
Liten påverkan
NegativNeutralPositiv
−100+10

Bokslutskommuniké 2024

Bokslutskommuniké 2024

Flerårsöversikt koncernenQ4 2025Q4 2024Helår 2025Helår 2024Nettoomsättning (msek)3.12.97.57.7Rörelseresultat (msek)1.30.70.2-0.7EBITDA (msek)1.40.80.4-0.1Periodens resultat (msek)1.30.70.2-0.7Balansomslutning (msek)7.27.07.27.0Resultat per aktier (kr)0.040.020.01-0.02Flerårsöversikt moderbolagetQ4 2025Q4 2024Helår 2025Helår 2024Totala intäkter (msek)3.23.07.77.9EBITDA (msek)1.40.80.4-0.1Resultat efter finansiella poster (msek)1.30.70.2-0.6Balansomslutning (msek)7.27.07.27.0Soliditet81,4 %81,7 %81,4 %81,7 %Resultat per aktier (kr)0.040.020.01-0.02

Verkställande direktör Krister Elmgren har ordetÅret inleddes med en betydande valutamotvind, då en stor del av våra intäkter genereras i USD och EUR. Vi parerade detta tidigt genom att styra om från vissa svenska leverantörer till utländska aktörer för att minska valutaexponeringen och sänka kostnaderna. Åtgärderna har redan påverkat resultatet och väntas få full effekt under 2026.

Översikt Q4 2024Totala intäkter: 3,2 MSEK (3,0)Resultat efter finansnetto: 1,3 MSEK (0,7)EBITDA: 1,4 MSEK (0,8)

Den högre vinsten jämfört med föregående år drevs bland annat av Black Friday-kampanjen i november, som genererade cirka 2,3 MSEK. Wurm Online fortsatte vara en stabil grund i verksamheten genom återkommande event, innehållsuppdateringar och förbättringar i spelupplevelsen, vilket stärkt engagemanget i spelarbasen.

För Kwizit har 2025 handlat om att ta spelet mot en tydligare kommersiell riktning. Vi har optimerat spelarupplevelsen, utvecklat nya spellägen för ökad retention och tydliggjort monetiseringen. Under fjärde kvartalet effektiviserade vi utvecklingsprocessen med AI-agenter, vilket har påskyndat arbetet utan kostnadsökningar. Vi utökar även utvecklingsintegrationer kontinuerligt.

Med full effekt av kostnadseffektiviseringarna och en mer effektiv utvecklingsmodell ser vi med tillförsikt fram emot 2026, där ambitionen är en bred lansering av Kwizit – i egen regi eller tillsammans med regionala och globala partners.

Som alltid, upp till bevis, nu kör vi!

Denna information är sådan information som Gamethrill är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 2026-02-23 08:30 CET.

Bifogade filerGamethrill Bokslutskommuniké 2026

Fler nyheter från Gamethrill

Relaterade pressmeddelanden och bolagshändelser från samma bolag.

Se bolagssidan