Kvartalsrapport 1 2026

Källa: MFN
Positiv

Sammanfattning

Gamethrill rapporterar en förbättring i första kvartalet 2026 jämfört med föregående år, med positiva resultat efter finansiella poster och ökad omsättning. Förbättringen drivs av kostnadsbesparingar och fokuserat produktutvecklingsarbete.

Analys

Bolaget visar en positiv trend med ökad omsättning till 1,6 MSEK (1,5 MSEK) och ett positivt resultat efter finansiella poster om 0,1 MSEK (-0,4 MSEK) för första kvartalet 2026. Detta indikerar att kostnadsbesparingar och strategiska åtgärder från 2025 börjar ge effekt. Både Wurm Online och Kwizit bidrar till utvecklingen, där Wurm Online står för stabila intäkter och Kwizit för produktutveckling inför en bredare lansering.

Nyckeltal

Totala intäkter (MSEK)
1,6 (1,5)
EBITDA (MSEK)
0,1 (-0,3)
Resultat efter finansiella poster (MSEK)
0,1 (-0,4)
Soliditet (%)
82,4 (79,2)
Resultat per aktie (kr)
0,00 (-0,01)

Insikter

  • • Kostnadsbesparingar och fokuserat arbete från 2025 ger positiv effekt på resultatet.
  • • Wurm Online fortsätter att vara en stabil intäktskälla, medan Kwizit är i en utvecklingsfas inför bredare lansering.
  • • Bolaget går in i resten av 2026 med bättre förutsättningar än föregående år.

Första kvartalet 2026 visar en förbättring jämfört med motsvarande period föregående år. Koncernen redovisade ett positivt resultat efter finansiella poster, vilket innebär en starkare inledning på året än under 2025.

Första kvartalet 2026 visar en förbättring jämfört med motsvarande period föregående år. Koncernen redovisade ett positivt resultat efter finansiella poster, vilket innebär en starkare inledning på året än under 2025.

Flerårsöversikt koncernenQ1 2026Q1 2025Ack. Q1 2026Ack. Q1 2025Helår 2025Totala intäkter (MSEK)1,61,51,61,57,7EBITDA (MSEK)0,1-0,30,1-0,30,3Resultat efter finansiella poster (MSEK)0,1-0,40,1-0,40,2Balansomslutning (MSEK)7,16,77,16,77,2Soliditet82,4 %79,2 %82,4 %79,2 %80,9 %Resultat per aktie (kr)0,00-0,010,00-0,010,01Antal aktier33 685 48333 685 48333 685 48333 685 48333 685 483

Flerårsöversikt moderbolagetQ1 2026Q1 2025Ack. Q1 2026Ack. Q1 2025Helår 2025Totala intäkter (MSEK)0,70,70,70,72,7EBITDA (MSEK)0,20,00,20,00,1Resultat efter finansiella poster (MSEK)0,1-0,10,1-0,10,0Balansomslutning (MSEK)10,110,010,110,010,1Soliditet90,1 %89,8 %90,1 %89,8 %89,4 %Resultat per aktie (kr)0,000,000,000,000,00

Gamethrill redovisar för första kvartalet 2026 totala intäkter om 1,6 MSEK (1,5), EBITDA om 0,1 MSEK (-0,3) och resultat efter finansiella poster om 0,1 MSEK (-0,4). Utfallet visar en förbättring jämfört med motsvarande period föregående år och innebär en starkare inledning på året än under 2025.

Förbättringen speglar de åtgärder som genomfördes under 2025, med lägre kostnader och ett mer fokuserat utvecklingsarbete. Bolaget fortsätter att prioritera lönsamhet, kostnadskontroll och produktutveckling inom de delar av verksamheten där potentialen bedöms vara störst.

Wurm Online är fortsatt en viktig och stabil del av Gamethrill, med en lojal spelarbas, återkommande intäkter och ett starkt varumärke inom sandbox-MMORPG. Under kvartalet har arbetet fokuserat på förbättringar, innehåll och aktiviteter som stärker spelarengagemanget och bidrar till spelets långsiktiga värde.

För Kwizit har kvartalet främst handlat om produktutveckling och förberedelser inför en bredare marknadsintroduktion. Gamethrill har vidareutvecklat spelupplevelsen, AI-drivet quizskapande, sociala funktioner och den tekniska grunden för internationell skalning.

Med ett positivt resultat för första kvartalet, återkommande intäkter från Wurm Online och fortsatt utveckling av Kwizit går bolaget in i resten av 2026 med bättre förutsättningar än vid samma tid föregående år.

Investor RelationsGamethrill AB (publ)ir@gamethrill.se

Bifogade filerGamethrill Kvartalsrapport 1 2026

Fler nyheter från Gamethrill

Relaterade pressmeddelanden och bolagshändelser från samma bolag.

Se bolagssidan