Kvartalsrapport 2 2026

Källa: MFN
Neutral

Sammanfattning

Gamethrill AB redovisar en minskning av intäkterna till 1,1 MSEK (1,5 MSEK) för andra kvartalet 2026. Resultatet efter finansiella poster var oförändrat -0,4 MSEK (-0,4 MSEK). Det ackumulerade resultatet förbättrades dock till -0,3 MSEK (-0,7 MSEK).

Analys

Koncernens intäkter minskade jämfört med föregående år, medan resultatet efter finansiella poster var stabilt. Det ackumulerade resultatet visar en förbättring. Soliditeten är fortsatt hög. Bolaget fokuserar på löpande arbete i befintliga produkter och kostnadskontroll. Wurm Online firade 20-årsjubileum, vilket indikerar varumärkets långsiktighet.

Nyckeltal

Totala intäkter (MSEK)
1,1 (1,5)
Resultat efter finansiella poster (MSEK)
-0,4 (-0,4)
Ackumulerat resultat efter finansiella poster (MSEK)
-0,3 (-0,7)
Soliditet (%)
82,8% (79,3%)
Resultat per aktie (kr)
-0,01 (-0,01)

Insikter

  • • Wurm Online firar 20 år, vilket understryker varumärkets uthållighet.
  • • Fokus ligger på kostnadskontroll och löpande produktarbete.
  • • Moderbolagets resultat och intäkter visar en annan bild än koncernens, med positivt resultat och ökande EBITDA.

Vad har förändrats sedan förra rapporten?

Kvartalsrapport 1 2026

  • • Totala intäkter (MSEK) ändrades med -0.5 (-31.3%).
  • • Resultat efter finansiella poster (MSEK) ändrades med -0.5 (-500.0%).
  • • Soliditet (%) ändrades med +0.4 procentenheter (från 82.4 till 82.8).

Under kvartalet redovisade koncernen totala intäkter om 1,1 MSEK (1,5) och ett resultat efter finansiella poster om -0,4 MSEK (-0,4). Det ackumulerade resultatet förbättrades samtidigt till -0,3 MSEK (-0,7).

Under kvartalet redovisade koncernen totala intäkter om 1,1 MSEK (1,5) och ett resultat efter finansiella poster om -0,4 MSEK (-0,4). Det ackumulerade resultatet förbättrades samtidigt till -0,3 MSEK (-0,7).

Flerårsöversikt koncernenQ2 2026Q2 2025Ack. Q2 2026Ack. Q2 2025Helår 2025Totala intäkter (MSEK)1,11,52,73,07,7EBITDA (MSEK)-0,4-0,4-0,2-0,70,3Resultat efter finansiella poster (MSEK)-0,4-0,4-0,3-0,70,2Balansomslutning (MSEK)6,76,26,76,27,2Soliditet82,8 %79,3 %82,8 %79,3 %80,9 %Resultat per aktie (kr)-0,01-0,01-0,01-0,020,01Antal aktier33 685 48333 685 48333 685 48333 685 48333 685 483

Flerårsöversikt moderbolagetQ2 2026Q2 2025Ack. Q2 2026Ack. Q2 2025Helår 2025Totala intäkter (MSEK)0,60,71,31,42,7EBITDA (MSEK)0,2-0,00,4-0,10,1Resultat efter finansiella poster (MSEK)0,2-0,10,3-0,1-0,0Balansomslutning (MSEK)10,39,910,39,910,1Soliditet90,2 %90,1 %90,2 %90,1 %89,4 %Resultat per aktie (kr)0,01-0,000,01-0,00-0,00

Wurm Online fortsatte att utgöra en stabil del av koncernen, med en lojal spelarbas och återkommande intäkter. Spelets 20-årsjubileum uppmärksammades med ett jubileumsevent som innehöll gåvopaket, bonusar, rabatter och särskilda aktiviteter.Därutöver genomfördes årets påskevent och flera uppdateringar med nytt innehåll, nya föremål och förbättrad användarvänlighet. Wurm Online har nu varit aktivt i 20 år, vilket visar spelets långsiktighet och det bestående värdet i varumärket.

För Kwizit fokuserade utvecklingsarbetet under kvartalet på teknik, spelkänsla och presentation. Bolaget har även analyserat data och tagit del av feedback från spelarna för att bättre förstå hur spelet tas emot och identifiera områden för fortsatt förbättring.

Kvartalet har i huvudsak handlat om det löpande arbetet i bolagets produkter och om att bibehålla en fokuserad kostnadsstruktur.

Krister ElmgrenVerkställande direktörGamethrill AB (publ)

För mer information, vänligen kontakta:

Investor RelationsGamethrill AB (publ)ir@gamethrill.se

Bifogade filerGamethrill Kvartalsrapport 2 2026

Fler nyheter från Gamethrill

Relaterade pressmeddelanden och bolagshändelser från samma bolag.

Se bolagssidan