MAG Interactive AB (publ) publicerar delårsrapport och bokslutskommuniké september-augusti 2025/2026

Källa: MFN
Positiv

Sammanfattning

MAG Interactive redovisar en minskning av nettoomsättningen med 17% i fjärde kvartalet, men en ökning av EBITDA med 13,7 MSEK och ett positivt resultat per aktie. Helårsomsättningen minskade med 4% men EBITDA ökade med 26% och ARPDAU med 21%.

Analys

Bolaget visar en tydlig förbättring av lönsamheten mätt i EBITDA och resultat per aktie, trots en minskande nettoomsättning i det fjärde kvartalet. Minskningen i omsättning drivs av lägre investeringar i user acquisition (UA), vilket dock bidrar positivt till resultatet. Den strategiska inriktningen mot en förbättrad live-ops-upplevelse och en ökad testtakt för nya spelkoncept framhålls som positivt för framtiden.

VD-ord

optimistisk · PDF

Ledningen fokuserar på att bygga en mer konkurrenskraftig spelportfölj genom tekniska plattformar och AI-driven utveckling. Minskade investeringar i user acquisition (UA) påverkade omsättningen negativt men förbättrade resultatet.

Utsikter: Investeringar i en spännande framtid med målet att ta bolaget till en ny nivå vad gäller produktprestanda och operativ kapacitet. Mål om 500 MSEK i årlig omsättning och 100 MSEK i EBIT.

Nyckeltal

Nettoomsättning Q4
63 583 TSEK (76 817 TSEK)
EBITDA Q4
18 737 TSEK (5 054 TSEK)
Resultat per aktie Q4
0,10 SEK/aktie (-0,31 SEK/aktie)
Nettoomsättning helår
263 903 TSEK (275 816 TSEK)
EBITDA helår
62 669 TSEK (49 786 TSEK)
ARPDAU helår
9,0 US cents (7,5 US cents)

Insikter

  • • Fokus på lönsamhet genom minskade UA-kostnader, vilket påverkar omsättningstillväxten.
  • • Stark tillväxt i ARPDAU indikerar en förbättrad monetarisering av befintliga användare.
  • • Bolaget satsar på en ökad testtakt för nya spelkoncept och en ny teknisk plattform för framtida tillväxt.
  • • AI nämns som en möjliggörare för framtida produktutveckling och marknadsföring.
Påverkan · Positiv · 4/10
Liten påverkan
NegativNeutralPositiv
−100+10

MAG Interactive genererade 64 MSEK i nettoomsättning, en minskning med 17 % jämfört med Q4 föregående år. ARPDAU för helåret ökade med 21 % tack vare en förbättrad live-ops-upplevelse.

MAG Interactive genererade 64 MSEK i nettoomsättning, en minskning med 17 % jämfört med Q4 föregående år. ARPDAU för helåret ökade med 21 % tack vare en förbättrad live-ops-upplevelse.

Perioden juni – augusti 2026 i sammandrag:

  • Koncernens nettoomsättning för kvartalet var 63 583 TSEK (76 817 TSEK), vilket motsvarar en minskning med 17 %
  • EBITDA för kvartalet var 18 737 TSEK (5 054 TSEK), en ökning med 13 683 TSEK
  • Koncernens spelbidrag för kvartalet var 42 050 TSEK (31 031 TSEK), en ökning med 36 %
  • Genomsnittlig intjäning per dagligt aktiv användare (ARPDAU) var för kvartalet 9,1 US cents (9,5 US cents), en minskning med 5 %
  • Resultat per aktie under kvartalet var 0,10 SEK/aktie (-0,31 SEK/aktie)
  • Justerat resultat per aktie under kvartalet var 0,10 SEK/aktie (-0,31 SEK/aktie)
  • Kostnader för user acquisition för kvartalet uppgick till 12 973 TSEK (34 354 TSEK)

VD-kommentar i sammandrag

“Nettoomsättningen för helåret uppgick till 264 MSEK, en minskning med 4 % jämfört med föregående räkenskapsår, med ett EBIT på 1 MSEK jämfört med en förlust på 11 MSEK. EBITDA uppgick till 63 MSEK, en ökning med 26 % och vi genererade en EBITDA-marginal på 24 % jämfört med 18 % föregående år.

“Portföljens genomsnittliga intäkt per daglig aktiv användare (ARPDAU) för helåret var 9,0 US-cent jämfört med 7,5 förra året, en ökning med 21 % och den högsta nivån någonsin för ett helår. Den främsta drivkraften bakom förbättringen är ett ökat fokus på en rikare live-ops-upplevelse, inklusive side cores, som körs i flera av våra spel.

“Under det fjärde kvartalet uppgick nettoomsättningen till 64 MSEK, en minskning med 17 % jämfört med samma kvartal föregående år, med ett EBIT på 3 MSEK jämfört med en förlust på 10 MSEK. Både omsättningsutvecklingen och det förbättrade resultatet påverkades av den lägre investeringsnivån i user acquisition (UA) under kvartalet. Vi investerade 13 MSEK i UA, jämfört med 34 MSEK för ett år sedan. De lägre UA-investeringarna bidrog positivt till resultatet, men påverkade samtidigt omsättningen negativt.

“Allt vi bygger syftar till en sak: att utveckla en mer konkurrenskraftig portfölj. Våra spel har alltid varit välgjorda. Vår nya tekniska plattform och vår gemensamma playbook av funktioner tillför konkurrenskraft i hur vi driver spelen; mer av det som fungerar, i fler av våra spel, snabbare.

“I vår förra rapport skrev vi att testning av fem till sex spelkoncept per år hade varit en hög takt för ett bolag av vår storlek tidigare, men att vi nu såg en realistisk väg mot att testa ungefär lika många koncept varje kvartal. Under det fjärde kvartalet hade vi sex nya spel i testning: två triviaspel och fyra ordspel, var och ett med distribution via appbutikerna och analys av spelardata.

“Vi går in i det nya räkenskapsåret med en produktpipeline och en testtakt för nya spel som vi aldrig tidigare haft: en teknisk plattform och en uppsättning playbook-funktioner som gör varje spel vi driver mer konkurrenskraftigt, samt en portfölj av live-spel som finansierar nyspelsutvecklingen. Under året kommer vårt arbete att fokusera på att omvandla det starka momentum vi har i produktutvecklingen till ökade UA-volymer och intäktstillväxt. Möjligheterna framför oss är stora, och vi är väl positionerade för att dra nytta av den hastighet som AI möjliggör inom både produktutveckling och marknadsföring.

“Tack till våra aktieägare för att ni deltar i vår resa och till alla på MAG för det engagemang och den kreativitet som gjorde årets framsteg möjliga,” säger Daniel Hasselberg, VD för MAG Interactive.Perioden september 2025 – augusti 2026 i sammandrag (12 månader):

  • Koncernens nettoomsättning för perioden var 263 903 TSEK (275 816 TSEK), vilket motsvarar en minskning med 4 %
  • EBITDA för perioden var 62 669 TSEK (49 786 TSEK), en ökning med 12 883 TSEK
  • Koncernens spelbidrag för perioden var 163 790 TSEK (163 118 TSEK), en ökning med 0,4 %
  • Genomsnittlig intjäning per dagligt aktiv användare (ARPDAU) var för perioden 9,0 US cents (7,5 US cents), en ökning med 21 %
  • Resultat per aktie under perioden var 0,04 SEK/aktie (-0,36 SEK/aktie)
  • Justerat resultat per aktie under perioden var -0,02 SEK/aktie (-0,21 SEK/aktie)
  • Kostnader för user acquisition för perioden uppgick till 64 411 TSEK (72 220 TSEK)

Presentation & rapportDen 21 oktober 2026 kl. 10:00 CEST presenterar VD Daniel Hasselberg och CFO Magnus Wiklander delårsrapporten på Twitch. Presentationen ges på engelska. Länk till Twitch-kanalen här www.twitch.com/maginteractive Daniel Hasselberg kommer även svara på frågor på de sociala media-plattformarna X och Bluesky under dagen, skriv på X till @d_hasselberg eller @maginteractive eller till @mag-official på Bluesky. Mer information och den fullständiga rapporten finns tillgänglig på https://www.maginteractive.com/sv/investerare/investor-relations/rapporter/

För mer information, vänligen kontakta:Daniel Hasselberg / VD / +46 (0)8 644 35 40 / daniel@maginteractive.seMagnus Wiklander / CFO / +46 (0)8 644 35 40 / magnus.wiklander@maginteractive.se

Om MAG InteractiveMAG Interactive är en ledande mobilspelsutvecklare som fokuserar på sociala casualspel. Med passionerade, kreativa team och en datadriven affärsmodell, levererar MAG spelupplevelser i världsklass till miljontals spelare världen över. MAG är experter på ordspel och trivia, med en katalog av spel som Quizkampen, Crozzle, Wordzee, Word Bubbles, Word Mansion, Tile Mansion, Ruzzle, Word Domination och WordBrain, som totalt har laddats ned över 350 miljoner gånger. MAG har studios i Stockholm och Brighton och noterades 2017 på Nasdaq First North Premier Growth Market med tickern MAGI. Bolagets Certified Adviser är FNCA Sweden AB. För mer information besök www.maginteractive.com

Denna information är sådan information som MAG Interactive är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 2026-10-21 08:00 CEST.

Bifogade filerMAG Delårsrapport SWE 2025-26 - Q4

Fler nyheter från MAG Interactive

Relaterade pressmeddelanden och bolagshändelser från samma bolag.

Se bolagssidan