MAG Interactive AB (publ) publicerar delårsrapport september-maj 2025/2026

Källa: MFN
Neutral

Sammanfattning

MAG Interactive rapporterar 4% omsättningstillväxt i SEK för Q3, men 9% i USD, drivet av ökade investeringar i användarförvärv (UA). Justerad EBITDA ökade med 9%, men spelbidraget minskade med 5%. Resultat per aktie förbättrades men var fortsatt negativt.

Analys

Bolaget uppvisar en underliggande omsättningstillväxt på 9% i USD under tredje kvartalet, vilket är en positiv signal om den operativa utvecklingen, trots en svagare SEK-tillväxt. De strategiskt ökade investeringarna i användarförvärv (UA) på 18 MSEK har bidragit till intäktstillväxten, men har som förväntat påverkat EBITDA-marginalen negativt på kort sikt, även om justerad EBITDA i absoluta tal ökade med 9%. En oroande faktor är det minskade spelbidraget med 5%, vilket indikerar en press på intäktsgenereringen per spel. Resultat per aktie förbättrades för kvartalet men är fortsatt negativt, och över nio månader har både justerad EBITDA och resultat per aktie försämrats. Bolaget betonar dock plattformens ökande hävstång och potentialen med AI för framtida effektivisering och hållbar tillväxt.

Nyckeltal

Nettoomsättning Q3 (SEK)
65,3 MSEK (63,0 MSEK)
Nettoomsättning Q3 (USD)
6 988 TUSD (6 436 TUSD)
Justerad EBITDA Q3
13,4 MSEK (12,4 MSEK)
Spelbidrag Q3
38,7 MSEK (40,6 MSEK)
Kostnader för user acquisition Q3
18,1 MSEK (12,7 MSEK)
Resultat per aktie Q3
-0,06 SEK (-0,13 SEK)

Insikter

  • • Bolaget prioriterar tillväxt genom ökade UA-investeringar, vilket påverkar kortsiktig lönsamhet men syftar till långsiktig värdeskapande.
  • • Plattformens ökande hävstång och AI-användning lyfts fram som centrala för framtida effektivitet och tillväxt.
  • • Crozzle visar återväxt och stark potential, vilket bekräftar korsord som ett attraktivt segment.
  • • Trots förbättrat resultat per aktie för kvartalet, är den ackumulerade lönsamheten över nio månader svagare.

MAG Interactive genererade 65 MSEK i nettoomsättning, en ökning med 4 % jämfört med Q3 föregående år. Crozzles positiva påverkan bidrog till en ökning av ARPDAU med 24 %.

MAG Interactive genererade 65 MSEK i nettoomsättning, en ökning med 4 % jämfört med Q3 föregående år. Crozzles positiva påverkan bidrog till en ökning av ARPDAU med 24 %.

Perioden mars – maj 2026 i sammandrag:

  • Koncernens nettoomsättning i USD för kvartalet var 6 988 TUSD (6 436 TUSD), vilket motsvarar en ökning med 9 %
  • Koncernens nettoomsättning för kvartalet var 65 302 TSEK (62 968 TSEK), vilket motsvarar en ökning med 4 %
  • Justerad EBITDA för kvartalet var 13 401 TSEK (12 442 TSEK), en ökning med 958 TSEK
  • Koncernens spelbidrag för kvartalet var 38 705 TSEK (40 554 TSEK), en minskning med 5 %
  • Genomsnittlig intjäning per dagligt aktiv användare (ARPDAU) var för kvartalet 8,8 US cents (7,1 US cents), en ökning med 24 %
  • Resultat per aktie under kvartalet var -0,06 SEK/aktie (-0,13 SEK/aktie)
  • Justerat resultat per aktie under kvartalet var -0,06 SEK/aktie (-0,13 SEK/aktie)
  • Kostnader för user acquisition för kvartalet uppgick till 18 071 TSEK (12 728 TSEK)

VD-kommentar i sammandrag

“Under kvartalet accelererade vi investeringarna i user acquisition (UA), lanserade stora produktuppdateringar i både Wordzee och Quizkampen samt förberedde Crozzle för en fullständig migrering till den senaste versionen av vår tekniska plattform.

“Våra intäkter under Q3 blev något högre (+4 %) än under samma kvartal föregående år, trots fortsatt negativ valutaeffekt från en svagare USD. Mätt i USD är tillväxten starkare (+9 %), vilket speglar fortsatta förbättringar i den underliggande verksamheten.

“Vi investerade 18 MSEK i UA, vilket drev intäktstillväxten samtidigt som det, som väntat, påverkade EBITDA-marginalen negativt på kort sikt. Vårt mål är att öka UA-investeringarna till en högre volym, men som alltid styrs våra investeringar av våra prediktionsmodeller och långsiktiga lönsamhetsmål. Vi kommer att fortsätta att ta tillvara på tillväxtmöjligheter samtidigt som vi behåller det disciplinerade tillvägagångssätt som alltid varit en av MAG:s styrkor.

“Precis som vi förväntade oss i förra kvartalet, återgick Crozzle till tillväxt under Q3. Vi fortsätter att se starkt engagemang och monetisering i spelet, vilket ytterligare bekräftar att korsord är ett attraktivt tillväxtsegment inom ordspelskategorin. Tillväxttakten kan komma att variera när vi balanserar produktförbättringar och investeringar i UA, men vi ser fortsatt stark långsiktig potential i Crozzle.

“Både Quizkampen och Wordzee hade stabilt spelarengagemang under kvartalet, och är fortsatt våra två största intäktskällor. Även om Quizkampen inte nådde samma rekordnivåer som föregående period hade spelet ett exceptionellt starkt intäktskvartal.

“Den viktigaste utvecklingen på MAG är inte någon enskild funktion eller spellansering. Det är den ökande hävstången vi ser från vår tekniska plattform. Under juni kommer Crozzle att migreras fullständigt till den senaste versionen av vår plattform. Det innebär att spelet kan dra nytta av funktionalitet som redan utvecklats för andra produkter.

“Det är just därför vi har gjort betydande investeringar i vår plattform. När en funktion väl är utvecklad kan den i allt högre grad återanvändas mellan flera spel, vilket förbättrar både hastighet och kapitaleffektivitet. När fler spel flyttas över till plattformen ökar värdet av varje investering.

“Artificiell intelligens fortsätter att skapa möjligheter inom i stort sett alla delar av vår verksamhet. Vi hittar nya sätt att förbättra både hastighet och kvalitet inom produktutveckling, live-ops, innehållsproduktion och speltestning. Uppgifter som tidigare krävde betydande arbetsinsats kan nu ofta utföras snabbare och med högre kvalitet.

“Kombinationen av ökad utväxling från plattformen, snabbare produktutveckling, förbättrade möjligheter inom user acquisition och en ökande innovationstakt stärker vår förmåga att skapa hållbar långsiktig tillväxt.

“Jag vill tacka våra aktieägare för ert fortsatta stöd och alla på MAG för ert hårda arbete, kreativitet och engagemang för att skapa förstklassig underhållning för våra spelare,” säger Daniel Hasselberg, VD på MAG Interactive.

Perioden september 2025 – maj 2026 i sammandrag (9 månader):

  • Koncernens nettoomsättning i USD för perioden var 21 563 TUSD (19 091 TUSD), vilket motsvarar en ökning med 13 %
  • Koncernens nettoomsättning för perioden var 200 322 TSEK (198 998 TSEK), vilket motsvarar en ökning med 1 %
  • Justerad EBITDA för perioden var 43 944 TSEK (48 816 TSEK), en minskning med 4 871 TSEK
  • Koncernens spelbidrag för perioden var 121 742 TSEK (132 086 TSEK), en minskning med 8 %
  • Genomsnittlig intjäning per dagligt aktiv användare (ARPDAU) var för perioden 9,0 US cents (6,8 US cents), en ökning med 31 %
  • Resultat per aktie under perioden var -0,07 SEK/aktie (-0,05 SEK/aktie)
  • Justerat resultat per aktie under perioden var -0,07 SEK/aktie (0,09 SEK/aktie)
  • Kostnader för user acquisition för perioden uppgick till 51 438 TSEK (37 866 TSEK)

Presentation & rapportDen 24 juni 2026 kl. 10:00 CEST presenterar VD Daniel Hasselberg och CFO Magnus Wiklander delårsrapporten på Twitch. Presentationen ges på engelska. Länk till Twitch-kanalen här www.twitch.com/maginteractive Daniel Hasselberg kommer även svara på frågor på de sociala media-plattformarna X och Bluesky under dagen, skriv på X till @d_hasselberg eller @maginteractive eller till @mag-official på Bluesky. Mer information och den fullständiga rapporten finns tillgänglig på https://www.maginteractive.com/sv/investerare/investor-relations/rapporter/

För mer information, vänligen kontakta:Daniel Hasselberg / VD / +46 (0)8 644 35 40 / daniel@maginteractive.seMagnus Wiklander / CFO / +46 (0)8 644 35 40 / magnus.wiklander@maginteractive.se

Denna information är sådan information som MAG Interactive är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 2026-06-24 08:00 CEST.

Om MAG InteractiveMAG Interactive är en ledande mobilspelsutvecklare som fokuserar på sociala casualspel. Med passionerade, kreativa team och en datadriven affärsmodell, levererar MAG spelupplevelser i världsklass till miljontals spelare världen över. MAG är experter på ordspel och trivia, med en katalog av spel som Quizkampen, Crozzle, Wordzee, Word Bubbles, Word Mansion, Tile Mansion, Ruzzle, Word Domination och WordBrain, som totalt har laddats ned över 350 miljoner gånger. MAG har studios i Stockholm och Brighton och noterades 2017 på Nasdaq First North Premier Growth Market med tickern MAGI. Bolagets Certified Adviser är FNCA Sweden AB. För mer information besök www.maginteractive.com

Bifogade filerMAG Delårsrapport SWE 2025-26 - Q3

Fler nyheter från MAG Interactive

Relaterade pressmeddelanden och bolagshändelser från samma bolag.

Se bolagssidan