Kvix AB (publ) offentliggör idag bolagets bokslutskommuniké för januari – december 2025

Källa: MFN
Positiv

Sammanfattning

Kvix AB redovisar en kraftig omsättningsökning och förbättrat rörelseresultat för helåret 2025 jämfört med föregående år. Bolaget lyfter fram AI som en central del i sin strategi för kostnadseffektiv spelutveckling och långsiktig tillväxt.

Analys

Bolaget visar en markant förbättring av både omsättning och resultat under 2025, drivet av en stark fjärde kvartal. Trots förbättringarna är rörelseresultatet och nettoresultatet fortfarande negativt för helåret, men med en tydlig minskning av förlusten. Den ökade omsättningen och förbättrade lönsamheten är positiva signaler, men bolaget fortsätter att generera negativt kassaflöde från löpande verksamhet. VD:n betonar AI:s roll för effektivitet och konkurrenskraft, vilket indikerar en strategisk inriktning mot framtida tillväxt.

VD-ord

optimistisk · pressmeddelandet

Ledningen ser AI som en positiv utveckling som möjliggör snabbare spelutveckling och konkurrenskraft med ett litet team. Bolaget är positionerat för kostnadseffektiv utveckling och ser en väsentligt större potential framåt.

Utsikter: Potentialen bedöms vara väsentligt större än dagens nivå.

Nyckeltal

Nettoomsättning Helår 2025
12,8 (2,0) MSEK
Rörelseresultat Helår 2025
0,6 (-4,1) MSEK
Resultat per aktie Helår 2025
0,03 (-0,17) SEK
Kassaflöde löpande verksamhet Helår 2025
2,0 (-2,4) MSEK
Likvida medel periodens slut
0,3 (0,1) MSEK

Insikter

  • • AI framhålls som en central strategisk faktor för kostnadseffektivitet och konkurrenskraft.
  • • Bolaget visar en stark operativ förbättring under 2025, särskilt under fjärde kvartalet.
  • • Trots förbättringar kvarstår behovet av att uppnå lönsamhet och stärka kassaflödet.
Påverkan · Positiv · 6/10
Materiell påverkan
NegativNeutralPositiv
−100+10

Q4, oktober – december 2025

  • Nettoomsättningen uppgick till 3,6 (1,0) MSEK, en ökning med 2,6 MSEK
  • Rörelseresultatet uppgick till -0,9 (-2,8) MSEK, en förbättring med 1,9 MSEK
  • Kvartalets resultat uppgick till -0,9 (-2,6) MSEK, en förbättring med 1,7 MSEK
  • Resultat per aktie uppgick till -0,04 (-0,11) SEK
  • Kassaflödet från den löpande verksamheten efter förändring av rörelsekapital uppgick till -0,2 (-0,3) MSEK
  • Likvida medel vid periodens slut uppgick till 0,3 (0,1) MSEK
  • Genomsnittsintäkt före plattformsavgifter per daglig aktiv spelare (ARPDAU) uppgick till 5,17 ( - ) SEK
  • Genomsnittlig kostnad för spelarförvärv (CAC) uppgick till 33,90 ( - ) SEK
  • Genomsnittligt dagligt aktiva spelare (DAU) uppgick till 8 985 ( - ) st
  • Antalet utestående aktier vid periodens slut var 22 714 286 (22 714 286) st

Helår, januari - december 2025

  • Nettoomsättningen uppgick till 12,8 (2,0) MSEK, en ökning med 10,8 MSEK
  • Rörelseresultatet uppgick till 0,6 (-4,1) MSEK, en förbättring med 3,5 MSEK
  • Årets resultat uppgick till 0,6 (-3,9) MSEK, en förbättring med 3,3 MSEK
  • Resultat per aktie uppgick till 0,03 (-0,17) SEK
  • Kassaflödet från den löpande verksamheten efter förändring av rörelsekapital uppgick till 2,0 (-2,4) MSEK
  • Likvida medel vid periodens slut uppgick till 0,3 (0,1) MSEK
  • Genomsnittsintäkt före plattformsavgifter per daglig aktiv spelare (ARPDAU) uppgick till 5,08 ( - ) SEK
  • Genomsnittlig kostnad för spelarförvärv (CAC) uppgick till 29,70 ( - ) SEK
  • Genomsnittligt dagligt aktiva spelare (DAU) uppgick till 6 245 ( - ) st
  • Antalet utestående aktier vid periodens slut var 22 714 286 (22 714 286) st

Patrik Knutsson, VD, kommenterar“Utvecklingen inom AI går snabbt. Nya verktyg från bland annat Google, OpenAI och Anthropic förenklar programmering och gör det möjligt att skapa spelvärldar och funktioner betydligt snabbare än tidigare. För oss är detta en mycket positiv utveckling. AI är idag en naturlig del av vår spelutveckling och en viktig anledning till att vi, med ett litet team, kan konkurrera med betydligt större bolag.Vår styrka ligger i kombinationen av lång erfarenhet och teknisk nyfikenhet. Efter 20 år i branschen vet vi hur spel ska byggas och hur de ska optimeras för långsiktig retention. I en bransch där kostnadseffektiv utveckling blir allt viktigare är vår struktur väl positionerad för den nya eran.Vi är stolta över de framsteg vi gjort, men vi är långt ifrån nöjda. Vår ambition är betydligt större än där vi befinner oss idag. Vi bygger inte för kortsiktiga resultat, utan för att skapa ett spel som kan leva, växa och nå en betydligt större publik över tid. Med den struktur, kompetens och de tekniska verktyg vi nu har på plats ser vi att potentialen är väsentligt större än dagens nivå.”

Viktiga händelser under rapportperioden

  • Inga väsentliga händelser har skett under perioden.

Viktiga händelser efter rapportperioden

  • Inga väsentliga händelser har skett efter perioden.

För mer information, vänligen kontakta:

Patrik Knutsson, CEOMail: patrik@kvix.tv

Om Kvix AB (publ):

Kvix är ett svenskt teknikbolag som utvecklar och publicerar mobilspel från sin spelstudio i Umeå. Bolaget fokuserar på att skapa högkvalitativa och engagerande spelupplevelser som kombinerar innovativ design, strategi och interaktiv underhållning för en global publik.

Kvix har som mål att etablera sig som en ledande aktör inom den växande mobilspelsmarknaden.Genom att kombinera avancerad AI-teknologi, datadrivna analyser och ett nära samarbete med spelarcommunityn utvecklar bolaget spel som engagerar och skapar starka spelupplevelser.

Augment Partners AB, tel. +46 8-604 22 55, e-post: info@augment.se är Bolagets Mentor.

Bifogade filer

KVIX Delårsrapport Q4 2025

Fler nyheter från Kvix AB

Relaterade pressmeddelanden och bolagshändelser från samma bolag.

Se bolagssidan
Kvix AB: Kvix AB (publ) offentliggör idag bolagets bokslutskommuniké för januari – december 2025 - pressmeddelande och analys | Tickr