Kvix AB (publ) offentliggör idag bolagets delårsrapport för perioden januari – mars 2026

Källa: MFN
Negativ

Sammanfattning

Kvix AB rapporterar en omsättning på 4,0 MSEK för Q1 2026, en ökning med 0,2 MSEK jämfört med föregående år. Rörelseresultatet och resultatet per aktie försämrades dock markant till 0,2 MSEK respektive 0,01 SEK. Kassaflödet från löpande verksamhet var negativt.

Analys

Bolaget visar en viss omsättningstillväxt men detta döljer en engångsintäkt om 2,5 MSEK föregående år, vilket innebär en organisk minskning. Lönsamheten har försämrats kraftigt, med ett betydligt lägre rörelseresultat och resultat per aktie. Kassaflödet från den löpande verksamheten är negativt, trots en ökning av antalet aktiva spelare och intäkt per spelare. Kostnaden för spelarförvärv har också ökat.

Nyckeltal

Nettoomsättning Q1 2026
4,0 (3,7) MSEK
Rörelseresultat Q1 2026
0,2 (2,0) MSEK
Resultat per aktie Q1 2026
0,01 (0,09) SEK
Kassaflöde från löpande verksamhet Q1 2026
-0,1 (1,8) MSEK
Genomsnittlig daglig aktiva spelare (DAU)
7 762 (4 438)
Genomsnittsintäkt per daglig aktiv spelare (ARPDAU)
6,94 (3,04) SEK

Insikter

  • • Bolagets omsättningstillväxt är missvisande då den inkluderar en engångsintäkt föregående år, vilket döljer en underliggande minskning.
  • • Trots en växande spelarbas och högre intäkt per spelare, har bolaget en negativ lönsamhet och ett negativt kassaflöde.
  • • Fokus ligger på att förbättra användarförvärv och intjäning, men utmaningar kvarstår med att hitta effektiva och skalbara kampanjer.

Q1, januari – mars 2026

  • Nettoomsättningen uppgick till 4,0 (3,7) MSEK, en ökning med 0,2 MSEKI jämförelsetalet från 2025 ingick en engångsintäkt om 2,5 MSEK avseende intäktsavtal
  • Rörelseresultatet uppgick till 0,2 (2,0) MSEK, en försämring med 1,8 MSEK
  • Kvartalets resultat uppgick till 0,2 (2,0) MSEK, en försämring med 1,8 MSEK
  • Resultat per aktie uppgick till 0,01 (0,09) SEK
  • Kassaflöde från den löpande verksamheten efter förändring av rörelsekapital uppgick till -0,1 (1,8) MSEK
  • Likvida medel vid periodens slut uppgick till 0,2 (0,1) MSEK
  • Genomsnittsintäkt före plattformsavgifter per daglig aktiv spelare (ARPDAU) uppgick till 6,94 (3,04) SEK
  • Genomsnittlig kostnad för spelarförvärv (CAC) uppgick till 29,85 (20,70) SEK
  • Genomsnittligt dagligt aktiva spelare (DAU) uppgick till 7 762 (4 438) st
  • Antalet utestående aktier vid periodens slut var 22 714 286 (22 714 286) st

Patrik Knutsson, VD, kommenterar:”Under första kvartalet 2026 har vårt fokus legat på att vidareutveckla Modern Command Mayhem. Spelet står nu för i princip hela vår omsättning, och arbetet framåt handlar därför om att växa spelarbasen, öka engagemanget och förbättra intjäningen över tid. Sedan 1 februari har vi stärkt arbetet med användarförvärv genom att ta in en erfaren UA-konsult som leder processen. Vår största utmaning just nu är att hitta kampanjer som fungerar över tid, attraherar rätt spelare till rätt kostnad och behåller sin effektivitet även när vi investerar mer för att nå fler spelare. Vi testar löpande nya annonser mot olika målgrupper på Meta, AppLovin och Google Ads för att identifiera de budskap, format och kanaler som ger bäst resultat. Det arbetet tar tid, men ger oss möjlighet att bygga upp spelet på ett metodiskt och kontrollerat sätt.Framåt ligger tyngdpunkten på att hitta former för användarförvärv som kan växa lönsamt över tid, samtidigt som vi fortsätter att utveckla spelet och förbättra intjäningen. Den erfarenhet, teknik och marknadskunskap vi bygger upp ger oss också en starkare grund för framtida titlar, där vi kan använda lärdomarna från Modern Command Mayhem för att ge nya spel bättre förutsättningar redan från start.”

Väsentliga händelser under och efter rapportperioden

  • Inga väsentliga händelser under eller efter perioden

För mer information, vänligen kontakta:

Patrik Knutsson, CEOMail: patrik@kvix.tv

Om Kvix AB (publ):

Kvix är ett svenskt teknikbolag som utvecklar och publicerar mobilspel från sin spelstudio i Umeå. Bolaget fokuserar på att skapa högkvalitativa och engagerande spelupplevelser som kombinerar innovativ design, strategi och interaktiv underhållning för en global publik.

Kvix har som mål att etablera sig som en ledande aktör inom den växande mobilspelsmarknaden.Genom att kombinera avancerad AI-teknologi, datadrivna analyser och ett nära samarbete med spelarcommunityn utvecklar bolaget spel som engagerar och skapar starka spelupplevelser.

Augment Partners AB, tel. +46 8-604 22 55, e-post: info@augment.se är Bolagets Mentor.

Bifogade filer

KVIX Delårsrapport Q1 2026

Fler nyheter från Kvix AB

Relaterade pressmeddelanden och bolagshändelser från samma bolag.

Se bolagssidan