Delårsrapport januari - september 2026

Källa: MFN
Positiv

Sammanfattning

G5 Entertainment redovisar en intäktsminskning på 20% till 19,3 MUSD för tredje kvartalet 2026, men bruttomarginalen steg till rekordhöga 74,1% tack vare ökade intäkter från G5 Store och annonsering. Rörelseresultatet ökade till 1,9 MUSD, drivet av besparingar och positiva valutaeffekter.

Analys

Trots en fortsatt nedgång i intäkterna visar G5 Entertainment förbättrad lönsamhet tack vare en omstrukturering och en ökad andel intäkter från G5 Store och annonsering. Minskningen av antalet aktiva användare motverkas delvis av en högre intäkt per betalande användare. Bolaget har genomfört betydande besparingar och stabiliserat organisationen, vilket bidrar till en starkare rörelsemarginal.

VD-ord

optimistisk · PDF

Ledningen framhåller att en slimmad organisation och besparingar på 14 MUSD/år har förbättrat lönsamheten. Fokus ligger på att finjustera befintliga spel och driva G5 Store för avkastning.

Utsikter: Framöver kommer arbetet att fokusera på att finjustera spelen för bästa möjliga resultat och att driva dem för bästa avkastning på investeringen på lång sikt. Våra huvudspel kommer att ha en lång svans av intäkter som genererar kassaflöde i många år framöver.

Nyckeltal

Intäkter Q3 2026
19,3 MUSD
Intäkter Q3 2025
24,0 MUSD
Bruttomarginal Q3 2026
74,1%
Bruttomarginal Q3 2025
71,2%
Rörelseresultat Q3 2026
1,9 MUSD
Resultat per aktie Q3 2026
0,31 USD

Insikter

  • • Bolaget fokuserar på att öka intäkten per betalande användare (MAGRPPU +6% YoY) för att kompensera för minskat användarantal.
  • • Besparingar och omstruktureringar har lett till en stabilare organisation och förbättrad lönsamhet.
  • • Tredjepartsdistribution via G5 Store ger skalbarhet och diversifiering trots lägre marginaler än egen IP.
Fundamental påverkan
Positiv

Förbättrad lönsamhet och stabilisering av organisationen trots sjunkande intäkter.

Omfattning: 5/10Materiell påverkan
0 · Ingen påverkan10 · Avgörande påverkan

Poängen visar omfattning, inte förväntad kursrörelse.

“Vi har i dag en betydligt mer slimmad organisation än för bara några kvartal sedan, och det syns i vår lönsamhet. Även om kostnaderna för avgångsvederlag under kvartalet blev högre än vi räknat med och kommunicerat, har vi också uppnått större besparingar. Vår nuvarande bedömning är att neddragningarna har gett besparingar i årstakt på omkring 14 MUSD, samtidigt som vårt team sannolikt stabiliseras runt 450 personer vid årets slut.” säger Vlad Suglobov, VD på G5 Entertainment. ”Distributionen av tredjepartsspel i G5 Store fungerar väl med en stark sekventiell tillväxt: intäkterna inom detta område ökade med 41 % jämfört med föregående kvartal. I takt med att vi levererar positiva rapporter om intäktsdelning till utvecklarna av de spel som redan finns i G5 Store ser vi ett ökande intresse från andra utvecklare att distribuera sina spel i G5 Store. Takten i nya spelavtal och lanseringar ökar gradvis. Även om tredje parts publicering på G5 Store inte har lika höga marginaler som utveckling och publicering av spel baserade på egen IP, ger den en välkommen skalbarhet och diversifiering av intäkterna och är mindre resurskrävande. Vår distributionsverksamhet för tredjepartsspel byggs på en stabil teknisk och organisatorisk grund. G5 har lång erfarenhet av publicerings- och distributionsmodeller tack vare sin historia som utgivare av premium- och free-to-play-spel under tidigare år, och vi har en komplett uppsättning komponenter kring G5 Store som plattform: från betalningshantering och annonsmonetisering till marknadsföringsverktyg och analys. G5 Store som helhet ökade sina intäkter med 15,7 % jämfört med föregående år och med 6,8 % sekventiellt jämfört med det andra kvartalet. Våra annonsintäkter fortsätter också att växa och utgjorde 3,8 % av intäkterna under kvartalet, efter en sekventiell ökning med 53 %. Vi räknar med att fortsätta göra framsteg inom detta område. Andelen intäkter från de mobila plattformarna som vi hanterar direkt nådde 21 % under kvartalet. De ökande intäkterna från G5 Store och annonsering, tillsammans med den ökade andelen direkt betalningshantering från mobila enheter, resulterade i en ny rekordhög bruttomarginal på 74,1 % (71,2 %).”

Juli - september 2026

  • Intäkterna för perioden uppgick till 19,3 MUSD (24,0), vilket motsvarar en minskning med 20 % jämfört med samma period 2025.
  • Bruttomarginalen ökade till 74,1 % (71,2 %) då en större andel av intäkterna kom från G5:s direkt-till-konsument-kanaler.
  • Rörelseresultatet för perioden uppgick till 1,9 MUSD (1,3). Kvartalet påverkades negativt av avgångsvederlag uppgående till 0,8 MUSD (0,0), positivt av en engångsupplösning av sociala avgifter uppgående till 0,3 MUSD (0,0) samt slutligen positivt av valutaomvärderingar på 0,3 MUSD (-0,0) som redovisats bland övriga rörelseintäkter och rörelsekostnader. Justerat för valutaeffekter och engångsposter skulle rörelseresultatet ha uppgått till 2,0 MUSD (1,4), motsvarande en rörelsemarginal om 10,6 % (5,7 %).
  • Resultat efter skatt för perioden uppgick till 2,3 MUSD (1,4), positivt påverkat av ett finansnetto uppgående till 0,5 MUSD (0,2).
  • Resultat per aktie före och efter utspädning uppgick till 0,31 USD (0,18), en ökning med 70 % jämfört med föregående år.
  • Kassaflödet från den löpande verksamheten uppgick till 0,7 MUSD (4,5), negativt påverkat av förändringar i rörelsekapitalet om -2,5 MUSD (-0,2). Investeringar i balanserade utvecklingsutgifter uppgick till -1,6 MUSD (-2,4). Under kvartalet har bolaget gjort betydande placeringar i kortfristiga räntebärande fonder, vilket har påverkat kassaflödet negativt med -15,2 MUSD (0); placeringarna är mycket likvida. Likvida medel uppgick till 8,9 MUSD (26,3). Inklusive likvida räntebärande placeringar uppgick kassapositionen till 24,3 MUSD (26,3).
  • G5 Stores bruttointäkter ökade med 15,7 % jämfört med föregående år och med 6,8 % jämfört med föregående kvartal, vilket återspeglar fortsatta framsteg inom direkt-till-konsument-initiativ.
  • Genomsnittligt antal månatliga aktiva användare (MAU) minskade med 14 % jämfört med föregående år till 3,2 miljoner, medan genomsnittligt antal dagliga aktiva användare (DAU) minskade med 15 % till 0,9 miljoner. På liknande sätt minskade genomsnittligt antal unika månatliga användare (MUU) med 15 % till totalt 2,2 miljoner. Genomsnittligt antal unika månatliga betalare (MUP) minskade med 24 % jämfört med föregående år till 84,6 tusen. Detta motverkades delvis av en kraftig förbättring av intäktskvaliteten; den genomsnittliga månatliga bruttointäkten per betalande användare (MAGRPPU) ökade med 6 % jämfört med föregående år till 75,2 USD (upp från 70,8 USD). Denna betydande tillväxt i MAGRPPU belyser den ökande koncentrationen av värdefulla användare och den fortsatta effektiviteten i våra strategier för intäktsgenerering.

Denna information är sådan information som G5 Entertainment är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 2026-11-04 07:00 CET.

KontakterFör ytterligare frågor, vänligen kontakta:Vlad Suglobov, VD, investor@g5.comStefan Wikstrand, CFO, +46 76 0011 115

Om ossOm G5 EntertainmentG5 Entertainment AB utvecklar och förlägger högkvalitativa free-to-play spel för smartphones, tablets och datorer som är familjevänliga, lätta att lära, och riktar sig till en bred publik av erfarna spelare. Koncernen publicerar sina spel genom G5 Store, Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore och Microsoft Store. G5: s spelportfölj inkluderar ett antal populära titlar som Jewels of Rome®, Sherlock: Hidden Match-3 Cases, Jewels of the Wild West®, Hidden City®, Mahjong Journey®, The Secret Society®. G5 Entertainment är, genom moderbolaget G5 Entertainment AB, noterat på Nasdaq Stockholms mid-cap segment med handelssymbolen G5EN.ST.

Mer information om G5 Entertainment finns på: https://corporate.g5.com

Bifogade filerG5E Q3 2026 SWE

Fler nyheter från G5 Entertainment

Relaterade pressmeddelanden och bolagshändelser från samma bolag.

Se bolagssidan
G5 Entertainment: Delårsrapport januari - september 2026 - pressmeddelande och analys | Tickr