Bokslutskommuniké 2025
“Det fjärde kvartalet 2025 präglades av en blandad utveckling där vi såg starka strategiska framsteg och rekordhöga bruttomarginaler, samtidigt som vi upplevde en fortsatt press på vår omsättning.,” säger Vlad Suglobov, VD på G5 Entertainment. ”I USD, vilket bättre speglar den underliggande prestationen i vår verksamhet, minskade omsättningen för kvartalet med 9 % jämfört med föregående år och med 2,2 % sekventiellt. Under det första halvåret såg vi en intäktsminskning i USD på 13,0 %, medan minskningen under det andra halvåret begränsades till 8,5 %. Vi bedömer därför att avmattningen fortsätter att dämpas och vi arbetar målmedvetet mot vårt strategiska mål att stabilisera omsättningen. Från ett produktperspektiv så vilar vår intäktsgenerering på tre huvudpelare med ungefär lika stor andel av den totala omsättningen: vårt egna spel Sherlock, det licensierade spelet Hidden City samt de vi kallar Jewels-familjen som består av sex spel som förvaltas av samma team. Under det andra halvåret 2025 nådde vi framsteg i att stabilisera Sherlock och Hidden City. Mätt i USD växte Hidden City sekventiellt med 8,4 % från Q3 till Q4. Sherlock minskade sekventiellt med 5,2 % efter en stark utveckling under Q2 och Q3, men minskningen mot föregående år stannade på 5%, vilket är en avsevärd förbättring mot tidigare perioder. Sherlock påverkades negativt av specifika händelser i november, men exkluderat för denna månad fortsatte spelet att prestera bättre än tidigare. G5 Store spelade en avgörande roll i stabiliseringen av Sherlock och Hidden City. Under Q4 genererades 23,4% (16,0%) av koncernens omsättning via G5 Store, och i USD växte butiken med 20% jämfört med föregående år. Koncernens bruttomarginal ökade till rekordhöga 71,6% (69,1%) till följd av tillväxten i G5 Store samt att direktbetalningar på mobila plattformar (inklusive webbshoppen) mer än fördubblades till 6,4 % av de totala nettointäkterna jämfört med tre procent i det tredje kvartalet. Om vi lyckas kan distribution av tredjepartsspel via G5 Store bli vår fjärde intäktspelare under de kommande kvartalen. Medan vi arbetar med att stabilisera intäkterna från våra största intäktskällor, ser vi också möjligheter att skapa nya intäktsströmmar genom nya spel och nya affärsmöjligheter. Under fjärde kvartalet har ett nytt spel som klarat ytterligare ett steg i vår process för lansering. Samtidigt pågår arbetet också med ett annat lovande nytt spel i en genre som är ny för G5 men populär för mobilspelare. Det här spelet bör gå in i den tidiga fasen för mjuklansering under första kvartalet. Dessa team skapar och testar nu ungefär sex nya koncept var fjärde månad. Vi är spända på att se vad som kommer ut av detta initiativ över tid.”