Bolag
G5 Entertainment
G5 Entertainment är verksamt inom spelbranschen och fokuserar på utveckling och distribution av mobil- och webbläsarbaserade spel. Bolagets produkter riktar sig till spelare som söker underhållning och spelupplevelser. Verksamheten är global med en huvudsaklig närvaro i Europa, Nordamerika och Asien. G5 Entertainment grundades 2001 och har sitt huvudkontor i Stockholm.
Senaste nyheter och pressmeddelanden
Inbjudan till presentation av G5 Entertainments andra kvartalet 2026
Förändring i antal aktier och röster i G5 Entertainment AB (publ) den 31 juli 2026
G5 Entertainment nyttjar bemyndigande för återköp av egna stamaktier
Styrelsen för G5 Entertainment AB (publ) (”Bolaget” eller ”G5 Entertainment”) har beslutat att inleda återköp av stamaktier genom bemyndigande från årsstämman i Bolaget den 15 juni 2026. Syftet med bemyndigandet är att ge styrelsen större möjligheter att kunna anpassa Bolagets kapitalstruktur till kapitalbehovet från tid till annan och därmed kunna bidra till ökat aktieägarvärde. Vidare syftar bemyndigandet till att ge styrelsen möjlighet att överlåta aktier i samband med företagsförvärv genom betalning med Bolagets egna aktier eller att använda återköpta aktier vid reglering av Bolagets långsiktiga incitamentsprogram vilket innebär en lägre framtida utspädning.
KOMMUNIKÉ FRÅN ÅRSSTÄMMA 2026 I G5 ENTERTAINMENT AB (PUBL)
RÄTTELSE: Kallelse till årsstämma i G5 ENTERTAINMENT AB (publ)
G5 Entertainment AB offentliggjorde den 12 maj 2026 en kallelse till årsstämma den 15 juni 2026. Följande är en rättelse av tidigare kallelse. Rättelsen avser beslutsförslaget under punkt 17 avseende beslut om prestationsbaserat, långsiktigt aktieprogram för bolagets VD, där det maximala antalet prestationsaktier som får tilldelas Bolaget VD ska, likt tidigare år, vara 25 000 och inte 15 000 så som framgick av den offentliggjorda kallelsen. Kostnaderna för LTIP 2026 som presenteras under punkt 16 har uppdaterats i överrensstämmelse med den justerade punkt 17. Den korrigerade kallelsen återges i sin helhet nedan.
Kallelse till årsstämma i G5 Entertainment AB (publ)
Delårsrapport januari - mars 2026
G5 Entertainment tillkännager ett kostnadsbesparingsprogram med syfte att anpassa organisationens storlek
G5 Entertainment har lanserat ett kostnadsbesparingsprogram som syftar till att minska personalstyrkan till cirka 635 anställda, från cirka 815 anställda före programmet. Programmet kommer att genomföras under det andra kvartalet 2026. De årliga besparingarna beräknas uppgå till cirka 6,2 MUSD eller 57 MSEK på årsbasis. Kostnaden för avgångsvederlag beräknas till cirka 0,7 MUSD eller 6,5 MSEK, en engångskostnad som kommer att belasta det andra kvartalet 2026.
G5 Entertainment AB publicerar årsredovisning för 2025
Bokslutskommuniké 2025
“Det fjärde kvartalet 2025 präglades av en blandad utveckling där vi såg starka strategiska framsteg och rekordhöga bruttomarginaler, samtidigt som vi upplevde en fortsatt press på vår omsättning.,” säger Vlad Suglobov, VD på G5 Entertainment. ”I USD, vilket bättre speglar den underliggande prestationen i vår verksamhet, minskade omsättningen för kvartalet med 9 % jämfört med föregående år och med 2,2 % sekventiellt. Under det första halvåret såg vi en intäktsminskning i USD på 13,0 %, medan minskningen under det andra halvåret begränsades till 8,5 %. Vi bedömer därför att avmattningen fortsätter att dämpas och vi arbetar målmedvetet mot vårt strategiska mål att stabilisera omsättningen. Från ett produktperspektiv så vilar vår intäktsgenerering på tre huvudpelare med ungefär lika stor andel av den totala omsättningen: vårt egna spel Sherlock, det licensierade spelet Hidden City samt de vi kallar Jewels-familjen som består av sex spel som förvaltas av samma team. Under det andra halvåret 2025 nådde vi framsteg i att stabilisera Sherlock och Hidden City. Mätt i USD växte Hidden City sekventiellt med 8,4 % från Q3 till Q4. Sherlock minskade sekventiellt med 5,2 % efter en stark utveckling under Q2 och Q3, men minskningen mot föregående år stannade på 5%, vilket är en avsevärd förbättring mot tidigare perioder. Sherlock påverkades negativt av specifika händelser i november, men exkluderat för denna månad fortsatte spelet att prestera bättre än tidigare. G5 Store spelade en avgörande roll i stabiliseringen av Sherlock och Hidden City. Under Q4 genererades 23,4% (16,0%) av koncernens omsättning via G5 Store, och i USD växte butiken med 20% jämfört med föregående år. Koncernens bruttomarginal ökade till rekordhöga 71,6% (69,1%) till följd av tillväxten i G5 Store samt att direktbetalningar på mobila plattformar (inklusive webbshoppen) mer än fördubblades till 6,4 % av de totala nettointäkterna jämfört med tre procent i det tredje kvartalet. Om vi lyckas kan distribution av tredjepartsspel via G5 Store bli vår fjärde intäktspelare under de kommande kvartalen. Medan vi arbetar med att stabilisera intäkterna från våra största intäktskällor, ser vi också möjligheter att skapa nya intäktsströmmar genom nya spel och nya affärsmöjligheter. Under fjärde kvartalet har ett nytt spel som klarat ytterligare ett steg i vår process för lansering. Samtidigt pågår arbetet också med ett annat lovande nytt spel i en genre som är ny för G5 men populär för mobilspelare. Det här spelet bör gå in i den tidiga fasen för mjuklansering under första kvartalet. Dessa team skapar och testar nu ungefär sex nya koncept var fjärde månad. Vi är spända på att se vad som kommer ut av detta initiativ över tid.”