Delårsrapport januari - september 2025

Källa: MFN
Negativ

Sammanfattning

G5 Entertainment redovisar en minskning av intäkterna med 15% till 228,6 MSEK för tredje kvartalet 2025, jämfört med föregående år. Trots detta ökade bruttomarginalen till rekordhöga 71,2% tack vare tillväxt inom direkt-till-konsument-kanalen. Rörelseresultatet minskade dock kraftigt med 45% till 12,6 MSEK.

Analys

Bolaget visar tecken på stabilisering och sekventiell tillväxt i intäkterna, drivet av förbättrad prestation i befintliga spel och G5 Store. Den ökade bruttomarginalen är positiv, men den kraftiga nedgången i rörelseresultat och resultat per aktie är en tydlig negativ signal. Ökade kostnader för användarförvärv har påverkat lönsamheten negativt under kvartalet. Framtida tillväxt förväntas från nya spel, förbättrad UA och G5 Store, inklusive tredjepartsspel.

VD-ord

optimistisk · PDF

VD:n ser en stabilisering och sekventiell tillväxt i intäkterna tack vare förbättringar i spel och marknadsföring. Investeringar i användarförvärv ökar för att driva tillväxt.

Utsikter: Siktar på måttlig tillväxt framöver, men behöver följa utvecklingen under en längre period. Planerar att öka investeringar i användarförvärv till 25 procent eller mer.

Nyckeltal

Intäkter
228,6 (269,9) MSEK
Bruttomarginal
71,2 (68,8) %
Rörelseresultat
12,6 (22,9) MSEK
Rörelsemarginal
5,5 (8,8) %
Resultat efter skatt
13,4 (24,5) MSEK
Resultat per aktie (före utspädning)
1,73 (3,14) SEK

Insikter

  • • Bolaget visar tecken på stabilisering och sekventiell tillväxt, vilket är en positiv vändning.
  • • Den ökade bruttomarginalen är en strategisk framgång för direkt-till-konsument-kanalen.
  • • Trots positiva tecken på stabilisering, är den rapporterade resultatförsämringen materiell och kräver fortsatt uppföljning.
  • • Strategin att expandera G5 Store med tredjepartsspel kan bidra till framtida intäkter.
Påverkan · Negativ · 6/10
Materiell påverkan
NegativNeutralPositiv
−100+10

” Under det tredje kvartalet har vi sett en sekventiell ökning av intäkterna i USD jämfört med det andra kvartalet. Det är första gången på många kvartal som vi har uppnått stabilisering och till och med sekventiell tillväxt. Detta skedde inte av en slump, utan genom ett systematiskt arbete för att stabilisera portföljens prestation under 2025.,” säger Vlad Suglobov, VD på G5 Entertainment. ” De förändringar som identifierades och genomfördes i Sherlock under första och andra kvartalet gjorde det möjligt för Marketing att med ny energi expandera våra användarförvärv: Sherlock ökade intäkterna sekventiellt med 2,4 procent från första till andra kvartalet och därefter med 5,2 procent från det andra till det tredje kvartalet. År-över-år har spelet visat -7,3 % i Q1, -3,5 % i Q2 och sedan +7,9 % i Q3. G5 Store fortsatte att stödja våra ansträngningar att vända omsättningen med en tillväxt på 30 procent i USD jämfört med föregående år och sex procent sekventiellt. Våra intäkter från Web shop – direktbetalningar från spelare på mobila enheter – nådde 3 procent av intäkterna från dessa plattformar (2,6 procent i andra kvartalet). Genom vårt initiativ att expandera G5 Store till att även omfatta distribution av tredjepartsspel, har vi tecknat flera avtal för att ta in spel från andra utvecklare, och det första av dessa kommer snart att lanseras. Bruttomarginalen nådde ett nytt rekord på 71,2 % i det tredje kvartalet, upp från 68,8 % förra året, vilket speglar den fortsatta expansionen av vår direkt-till-konsument kanal. Vårt mål under kommande kvartal är att uppnå sekventiell top line-tillväxt genom (1) förbättrad prestation i befintliga spel och ökad UA, (2) lansering av nya spel, samt (3) fortsatt tillväxt i G5 Store, förstärkt genom lansering av tredjepartsspel. Strategiskt är vi på rätt väg. Vi har en stark finansiell ställning, vår växande direkt-tillkonsumentverksamhet förbättrar gradvis våra bruttomarginaler, våra produkt- och marknadsföringsteam driver insikter som ger konkreta resultat, och vår pipeline av nya spel levererar lovande nya idéer med starka signaler i mjuklansering.”

July - september 2025

  • Intäkter för perioden var 228,6 (269,9) MSEK, en minskning med 15 procent jämfört med samma period 2024. Mätt i USD minskade omsättningen med 7 procent jämfört med föregående år och ökade 0,2% jämfört med föregående kvartal.
  • Bruttomarginalen ökade till 71,2 (68,8) procent då en större andel av intäkterna kommer från G5:s egen plattform för försäljning direkt till konsument.
  • Rörelseresultatet för perioden var 12,6 (22,9) MSEK en minskning med 45%, vilket motsvarar en rörelsemarginal om 5,5% (8,8). Rörelseresultatet påverkades negativt av omvärderingar relaterade till valutaförändringar, primärt från förändringar av USD, redovisa de i övriga intäkter och kostnader och uppgick till -0,4 (-0,4) MSEK. Justerat för omvärderingar skulle rörelsemarginalen varit (5,7 (8,6) procent. Jämfört med andra kvartalet påverkades rörelseresultatet då användarförvärven har ökat från 18% till 21%.
  • Resultat efter skatt uppgick till 13,4 (24,5) MSEK. Finansnettot påverkade resultatet positivt med 1,6 (2,2) MSEK.
  • Resultat per aktie för perioden, före utspädning, var 1,73 (3,14) SEK.
  • Kassaflödet uppgick till 10,4 (53,3) MSEK.
  • G5 Store växte med 30 procent jämfört med föregående år och 6 procent jämfört med föregående kvartal i USD.
  • Genomsnittligt antal Monthly Active Users (MAU) uppgick till 3,7 miljoner, en minskning med 17 procent jämfört med samma period föregående år. Genomsnittligt antal Daily Active Users (DAU) var 1,1 miljoner, en minskning med 17 procent jämfört med samma period 2024. Antalet genomsnittliga Monthly Unique Payers (MUP) var 110,7 tusen, en minskning med 15 procent och genomsnittlig Monthly Average Gross Revenue Per Paying User (MAGRPPU) uppgick till 70,8 USD, en ökning med 9% jämfört med samma period föregående år.

Informationen är sådan som G5 Entertainment AB är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning (EU nr 596/2014) samt lag (2007:528) om värdepappersmarknaden. Informationen lämnades, genom angiven kontaktpersons försorg, för offentliggörande 2025-11-05 07:00 CET.

För ytterligare frågor, vänligen kontakta:

Vlad Suglobov, VD, investor@g5.com

Stefan Wikstrand, CFO, +46 76 00 11 115

Om G5 Entertainment

G5 Entertainment AB utvecklar och förlägger högkvalitativa free-to-play spel för smartphones, tablets och datorer som är familjevänliga, lätta att lära, och riktar sig till en bred publik av erfarna spelare. Koncernen publicerar sina spel genom G5 Store, Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore och Microsoft Store. G5: s spelportfölj inkluderar ett antal populära titlar som Jewels of Rome®, Sherlock: Hidden Match-3 Cases, Jewels of the Wild West®, Hidden City®, Mahjong Journey® och The Secret Society®.

G5 Entertainment är, genom moderbolaget G5 Entertainment AB, noterat på Nasdaq Stockholms mid-cap segment med handelssymbolen G5EN.ST. 

Mer information om G5 Entertainment finns på: https://corporate.g5.com

Fler nyheter från G5 Entertainment

Relaterade pressmeddelanden och bolagshändelser från samma bolag.

Se bolagssidan