Kvix AB (publ) offentliggör idag bolagets delårsrapport för perioden juli – september 2025

Källa: MFN
Positiv

Sammanfattning

Kvix AB rapporterar en kraftig omsättningsökning i Q3 2025 till 3,0 MSEK, jämfört med 0,4 MSEK föregående år. Trots ett rapporterat rörelseresultat på -1,0 MSEK, indikerar en korrigering av en tidigare felperiodisering att det underliggande resultatet för kvartalet var betydligt bättre.

Analys

Nettoomsättningen ökade markant, drivet av ökade marknadsföringsinvesteringar och tidsbegränsade event i spelet Modern Command Mayhem. Det rapporterade rörelseresultatet försämrades, men bolaget klargör att en felperiodisering negativt påverkade resultatet med 0,7 MSEK i Q3, vilket innebär att det underliggande resultatet före skatt var -0,3 MSEK. Detta, tillsammans med ett förbättrat kassaflöde från löpande verksamhet, ger en mer positiv bild av den operativa utvecklingen. VD:n framhåller dessutom att marknadsföringsinvesteringar återbetalar sig inom 90 dagar med en avkastning på cirka 125%, vilket indikerar en skalbar och lönsam affärsmodell.

VD-ord

optimistisk · PDF

Ledningen ser goda förutsättningar för skalning tack vare stabila nyckeltal och ökade marknadsföringsinvesteringar. Ett redovisningsfel har identifierats.

Utsikter: Med fortsatt förbättring av spelet och successivt ökade marknadsföringsinvesteringar bedömer vi att förutsättningarna för att skala verksamheten är goda.

Nyckeltal

Nettoomsättning Q3 2025
3,0 (0,4) MSEK
Rörelseresultat Q3 2025
-1,0 (-0,5) MSEK
Resultat per aktie Q3 2025
-0,04 (-0,02) SEK
Kassaflöde från löpande verksamhet Q3 2025
0,3 (-0,3) MSEK
ARPDAU Q3 2025
5,79 SEK
CAC Q3 2025
39,90 SEK

Insikter

  • • Den kraftiga omsättningsökningen, i kombination med positiva enhetsekonomiska nyckeltal, indikerar en framgångsrik tillväxtstrategi.
  • • Klargörandet om felperiodiseringen visar att den underliggande operativa förlusten i Q3 var mindre än vad de rapporterade siffrorna initialt antyder.
  • • Bolagets förmåga att generera positivt kassaflöde från löpande verksamhet är ett styrketecken trots investeringar.
  • • Bolaget har en mycket låg omsättning i förhållande till sitt börsvärde, vilket gör tillväxten extra viktig.
Påverkan · Positiv · 5/10
Materiell påverkan
NegativNeutralPositiv
−100+10

Q3, juli – september 2025· Nettoomsättningen uppgick till 3,0 (0,4) MSEK, en ökning med 2,6 MSEK· Rörelseresultatet uppgick till -1,0 (-0,5) MSEK, en försämring med -0,5 MSEK· Kvartalets resultat uppgick till -1,0 (-0,5) MSEK, en försämring med -0,5 MSEK· Resultat per aktie uppgick till -0,04 (-0,02) SEK· Kassaflöde från den löpande verksamheten efter förändring av rörelsekapital uppgick till 0,3 (-0,3) MSEK· Likvida medel vid periodens slut uppgick till 0,5 (0,4) MSEK· Genomsnittintäkt före plattformsavgifter per daglig aktiv spelare (ARPDAU) uppgick till 5,79 ( - ) SEK· Genomsnittlig kostnad för spelarförvärv (CAC) uppgick till 39,90 ( - ) SEK· Genomsnittligt dagligt aktiva spelare (DAU) uppgick till 6 712 ( - ) st· Antalet utestående aktier vid periodens slut var 22 714 286 (22 714 286) st· En tidigare felperiodisering har försämrat resultatet för kvartalet. Korrigerat för detta skulle resultatet före skatt för Q3 uppgå till -0,3 MSEK i stället för -1,0 MSEK. För Q2 skulle resultatet uppgå till -0,2 MSEK i stället för 0,5 MSEK. 

Patrik Knutsson, VD, kommenterar:”Kvartalet inleddes med att vi påbörjade marknadsföring av Modern Command Mayhem via Applovin, ett mer renodlat reklamnätverk för mobilspel. Våra investeringar i marknadsföring har ökat både under och efter periodens slut. Parallellt med detta har vi utökat spelet och skapat tidsbegränsade event. Dessa har bidragit till högre intäkter och kommer att fortsätta introduceras regelbundet. I och med at t spelet varit på marknaden under en längre period och marknadsföringen genomförts i större skala har vi tillgång till mer långsiktig och stabil data. Detta gör det möjligt att analysera spelets nyckeltal med högre precision. Retentionstalen efter 60 och 90 dagar ligger på nivåer som motsvarar etablerade spel inom samma genre. Den samlade datan ger även en tydligare bild av spelets ekonomiska utveckling. Våra analyser visar att investeringar i marknadsföring återbetalar sig före dag 90 och att de ackumulerade intäkterna efter 90 dagar i genomsnitt motsvarar cirka 125 % av marknadsföringskostnaden. Med andra ord överstiger intäkterna efter tre månader den initiala investeringen och fortsätter att öka därefter. Arbetet med att vidareutveckla spelet syftar till att stärka de nyckeltal som påverkar spelets lönsamhet. Ökade investeringar i marknadsföring syftar samtidigt till att höja intäkterna i absoluta tal.”

Väsentliga händelser under och efter rapportperioden· Inga väsentliga händelser under eller efter perioden

För mer information, vänligen kontakta:

Patrik Knutsson, CEOMail: patrik@kvix.tv

Om Kvix AB (publ):

Kvix är ett svenskt teknikbolag som utvecklar och publicerar mobilspel från sin spelstudio i Umeå. Bolaget fokuserar på att skapa högkvalitativa och engagerande spelupplevelser som kombinerar innovativ design, strategi och interaktiv underhållning för en global publik.

Kvix har som mål att etablera sig som en ledande aktör inom den växande mobilspelsmarknaden.Genom att kombinera avancerad AI-teknologi, datadrivna analyser och ett nära samarbete med spelarcommunityn utvecklar bolaget spel som engagerar och skapar starka spelupplevelser.

Augment Partners AB, tel. +46 8-604 22 55, e-post: info@augment.se är Bolagets Mentor.

Denna information är sådan information som Kvix AB är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 2025-11-21 10:00 CET.

Bifogade filer

KVIX Delårsrapport Q3 2025

Fler nyheter från Kvix AB

Relaterade pressmeddelanden och bolagshändelser från samma bolag.

Se bolagssidan