Kvix AB (publ) offentliggör idag bolagets delårsrapport för perioden april - juni 2026

Källa: MFN
Neutral

Sammanfattning

Kvix AB redovisar en ökad nettoomsättning i Q2 2026 till 4,4 MSEK, den högsta hittills. Samtidigt försämrades rörelseresultatet och resultatet per aktie jämfört med föregående år. Bolaget fortsätter att investera i spelutveckling och användarförvärv.

Analys

Nettoomsättningen ökade markant till 4,4 MSEK, drivet av högre intäkter per spelare och en växande spelarbas. Dock försämrades rörelseresultatet och resultatet per aktie negativt jämfört med föregående år, vilket indikerar ökade kostnader. Kassaflödet från den löpande verksamheten förbättrades, och likvida medel ökade. Kostnaden för spelarförvärv har också ökat markant.

Nyckeltal

Nettoomsättning Q2
4,4 (2,4) MSEK
Rörelseresultat Q2
-0,1 (0,5) MSEK
Resultat per aktie Q2
-0,01 (0,02) SEK
Kassaflöde från löpande verksamheten Q2
0,5 (0,2) MSEK
ARPDAU Q2
8,22 (6,15) SEK
CAC Q2
47,23 (26,40) SEK

Insikter

  • • Bolaget prioriterar tillväxt och investeringar i spelutveckling och användarförvärv, vilket påverkar lönsamheten kortsiktigt.
  • • Den ökade omsättningen och ARPDAU tyder på att strategin att förbättra intjäningen per spelare kan vara framgångsrik.
  • • Den kraftigt ökade kostnaden för spelarförvärv är en varningssignal som behöver följas upp.

Q2, april - juni 2026

  • Nettoomsättningen uppgick till 4,4 (2,4) MSEK, en ökning med 2,0 MSEK
  • Rörelseresultatet uppgick till -0,1 (0,5) MSEK, en försämring med 0,6 MSEK
  • Kvartalets resultat uppgick till -0,1 (0,5) MSEK, en försämring med 0,6 MSEK
  • Resultat per aktie uppgick till -0,01 (0,02) SEK
  • Kassaflöde från den löpande verksamheten efter förändring av rörelsekapital uppgick till 0,5 (0,2) MSEK
  • Likvida medel vid periodens slut uppgick till 0,7 (0,2) MSEK
  • Genomsnittsintäkt före plattformsavgifter per daglig aktiv spelare (ARPDAU) uppgick till 8,22 (6,15) SEK
  • Genomsnittlig kostnad för spelarförvärv (CAC) uppgick till 47,23 (26,40) SEK
  • Genomsnittligt dagligt aktiva spelare (DAU) uppgick till 7 094 (4 928) st
  • Antalet utestående aktier vid periodens slut var 22 714 286 (22 714 286) st

Halvår, januari - juni 2026

  • Nettoomsättningen uppgick till 8,4 (6,3) MSEK, en ökning med 2,1 MSEKI jämförelsetalet från 2025 ingick en engångsintänkt om 2,5 MSEK avseende intäktsavtal
  • Rörelseresultatet uppgick till 0,1 (2,5) MSEK, en försämring med 2,4 MSEK
  • Kvartalets resultat uppgick till 0,1 (2,5) MSEK, en försämring med 2,4 MSEK
  • Resultat per aktie uppgick till 0,00 (0,11) SEK
  • Kassaflöde från den löpande verksamheten efter förändring av rörelsekapital uppgick till 0,4 (2,0) MSEK
  • Likvida medel vid periodens slut uppgick till 0,7 (0,2) MSEK
  • Genomsnittsintäkt före plattformsavgifter per daglig aktiv spelare (ARPDAU) uppgick till 7,57 (4,72) SEK
  • Genomsnittlig kostnad för spelarförvärv (CAC) uppgick till 37,29 (22,70) SEK
  • Genomsnittligt dagligt aktiva spelare (DAU) uppgick till 7 421 (4 699) st
  • Antalet utestående aktier vid periodens slut var 22 714 286 (22 714 286) st

Patrik Knutsson, VD, kommenterar:” Det andra kvartalet 2026 har präglats av fortsatt utveckling av Modern Command Mayhem och ett intensivt arbete med att stärka de delar av spelet som är avgörande för långsiktig tillväxt. Nettoomsättningen uppgick till 4,4 MSEK, vilket är vår högsta kvartalsomsättning hittills. Samtidigt fortsätter intäkten per aktiv spelare att utvecklas positivt. Det är en viktig utveckling, eftersom varje förbättring i spelets intjäning stärker våra möjligheter att investera mer i användarförvärv och successivt växa spelarbasen.Under kvartalet har vi fortsatt att bygga ut Modern Command Mayhem med nytt innehåll, förbättringar och återkommande events. I slutet av juni lanserade vi Hardwire, ett nytt event som återkommer varje helg. De första resultaten efter lanseringen är uppmuntrande och visar att de förändringar vi gör i spelet kan ge tydliga effekter på både engagemang och intäkter.Det är också ett bra exempel på hur vi arbetar. Vi utvecklar, mäter utfallet och bygger vidare på det som fungerar. För varje kvartal får vi mer data om spelarnas beteende och en bättre förståelse för vilka förändringar som faktiskt skapar värde. Det gör att utvecklingen av spelet idag är betydligt mer datadriven och träffsäker än tidigare. ” Väsentliga händelser under och efter rapportperioden

  • Inga väsentliga händelser under eller efter perioden

För mer information, vänligen kontakta:

Patrik Knutsson, CEOMail: patrik@kvix.tv

Om Kvix AB (publ):

Kvix är ett svenskt teknikbolag som utvecklar och publicerar mobilspel från sin spelstudio i Umeå. Bolaget fokuserar på att skapa högkvalitativa och engagerande spelupplevelser som kombinerar innovativ design, strategi och interaktiv underhållning för en global publik.

Kvix har som mål att etablera sig som en ledande aktör inom den växande mobilspelsmarknaden.Genom att kombinera avancerad AI-teknologi, datadrivna analyser och ett nära samarbete med spelarcommunityn utvecklar bolaget spel som engagerar och skapar starka spelupplevelser.

Augment Partners AB, tel. +46 8-604 22 55, e-post: info@augment.se är Bolagets Mentor.

Bifogade filer

KVIX Delårsrapport Q2 2026

Fler nyheter från Kvix AB

Relaterade pressmeddelanden och bolagshändelser från samma bolag.

Se bolagssidan