HACKSAW DELÅRSRAPPORT | JANUARI – JUNI 2026

Källa: MFN
Positiv

Sammanfattning

Hacksaw redovisar en stark tillväxt i andra kvartalet med 31% ökning av intäkterna och bibehållen hög justerad EBIT-marginal på 82%. Resultat per aktie ökade markant med 43%. Kassaflödet från löpande verksamhet visade en god ökning om 60%.

Analys

Bolaget fortsätter att visa stark operativ prestation med en betydande intäktsökning och bibehållen hög lönsamhet. Lanseringstakten av nya spel, både egenutvecklade och via partnerstudios på OpenRGS-plattformen, fortsätter att öka. Expansionen till nya marknader, som Alberta i Kanada, indikerar fortsatt geografisk tillväxt. Utdelningen om 0,40 euro per aktie bekräftar en aktieägarvänlig policy.

Nyckeltal

Totala intäkter (Apr-jun)
59 294 (45 415) MEUR
Justerat rörelseresultat (EBIT) (Apr-jun)
48 431 (37 101) MEUR
Justerad rörelsemarginal (EBIT-marginal) (Apr-jun)
82% (82%)
Resultat per aktie efter utspädning (Apr-jun)
0,158 (0,111) EUR
Kassaflödet från den löpande verksamheten (Apr-jun)
43 106 (26 862) MEUR

Insikter

  • • Hög och bibehållen justerad EBIT-marginal på 82% indikerar en skalbar och lönsam affärsmodell.
  • • Ökad lanseringstakt av spel, både egenutvecklade och via partners, driver tillväxten.
  • • Utdelningen om 116 MEUR visar på en stark kassaflödesgenerering och en aktieägarfokuserad strategi.

”FORTSATT TILLVÄXT OCH HÖGA MARGINALER”

”FORTSATT TILLVÄXT OCH HÖGA MARGINALER”

Andra kvartalet: 1 april – 30 juni

  • Totala intäkter ökade med 31 % till 59,3 MEUR (45,4). Justerat för valutakursrörelser uppgick tillväxten till 33 %.
  • Justerat rörelseresultat (EBIT) ökade med 31 % till 48,4 MEUR (37,1) med en marginal om 82 % (82). Justeringarna härrör främst från rådgivningskostnader relaterade till börsintroduktionen samt avgångsvederlag till tidigare verkställande direktör.
  • Periodens resultat uppgick till 45,7 MEUR (32,0), och resultat per aktie efter utspädning uppgick till 0,158 EUR (0,111).
  • Kassaflödet för den löpande verksamheten uppgick till 43,1 MEUR (26,9).

1 januari – 30 juni

  • Totala intäkter ökade med 29 % till 116,9 MEUR (90,4). Justerat för valutakursrörelser uppgick tillväxten till 35 %.
  • Justerat rörelseresultat (EBIT) ökade med 29 % till 95,9 MEUR (74,4) med en marginal om 82 % (82). Justeringarna härrör främst från rådgivningskostnader relaterade till börsintroduktionen samt avgångsvederlag till tidigare verkställande direktör.
  • Periodens resultat uppgick till 91,2 MEUR (62,1), och resultat per aktie efter utspädning uppgick till 0,315 EUR (0,212).
  • Kassaflödet för den löpande verksamheten uppgick till 88,8 MEUR (67,6).

Händelser under andra kvartalet 2026

  • Lansering av 17 (11) egenutvecklade spel och av 17 (11) spel utvecklade av tredjepartsstudios på Hacksaws utvecklingsplattform (OpenRGS).
  • Good Times Studios och Aloha Gaming anslöt som nya partnerstudios på OpenRGS.
  • Hacksaws spel gjordes tillgängliga på flera nya, lokalt licensierade marknader, däribland Slovenien och Paraguay.
  • Ana Vrabic Verdir, styrelseledamot i Hacksaw AB, utsågs till tillförordnad Group CEO.
  • Den 27 april 2026 beslutade årsstämman i Hacksaw AB om en utdelning om 0,40 euro per aktie, eller 116 MEUR, vilken betalades ut i maj.

Händelser efter andra kvartalet 2026

  • Hacksaw registrerades som leverantör i Alberta, Kanada, vilket gör det möjligt för Hacksaw att leverera till licensierade operatörer i regionen.

Sammanställning av resultat och finansiella nyckeltal

(Siffror i tusental EUR om inte annat anges)Apr-junJan-junR12Helår20262025%20262025%Jul-jun 2025Totala intäkter59 29445 41531%116 90590 37329%224 012197 481Justerat rörelseresultat (EBIT)*48 43137 10131%95 87974 38029%182 911161 412Justerad rörelsemarginal (EBIT-marginal)*82%82%82%82%82%82%Jämförelsestörande poster7522 3257862 5972 1753 986Periodens resultat45 72831 98643%91 22662 10147%171 960142 835Resultat per aktie före utspädning, EUR0,1580,11142%0,3150,21249%0,5990,496Resultat per aktie efter utspädning, EUR0,1580,11143%0,3150,21249%0,5990,496Kassaflödet från den löpande verksamheten43 10626 86260%88 77167 62331%173 219152 070

* Justerat primärt för rådgivningskostnader i samband med börsintroduktion samt avgångsvederlag till tidigare verkställande direktör. För ytterligare information hänvisas till not 5: Jämförelsestörande poster.

VD har ordet

Jag är glad och stolt över att presentera min första rapport som tillförordnad Group CEO för Hacksaw. Under de senaste månaderna har jag haft möjlighet att se det engagemang, den talang och den entreprenörsanda som ligger till grund för vår framgång varje dag. Jag har även haft möjlighet att få en ännu djupare inblick i det värde som vår RGS-plattform skapar, i vårt eget arbete, för operatörer och för partnerstudios som utvecklar spel på plattformen. Att tillträda denna roll har gett mig en ännu större uppskattning av och tilltro till dessa styrkor, som vi återigen har bevisat i vårt resultat för det andra kvartalet.

Den starka omsättningstillväxt som vi sett i tidigare kvartal fortsatte i det andra kvartalet. För tolvmånadersperioden som avslutades den 30 juni 2026 uppgick vår omsättning till 224 miljoner euro, vilket motsvarar en ökning med 31 procent och 37 procent justerat för valuta, jämfört med tolvmånadersperioden som avslutades den 30 juni 2025.

Under kvartalet har vi ökat lanseringstakten från fyra till fem egenutvecklade spel per månad, vilket motsvarar vår nya normaliserade nivå. Vi släppte 17 egenutvecklade spel i kvartalet vilket är en imponerande prestation av teamet och visar den kapacitet som finns i verksamheten. Ytterligare 17 spel släpptes av partnerstudios på OpenRGS-plattformen. Under kvartalet har vi välkomnat två nya studios: Good Times Studios och Aloha Gaming, vilket innebär att vi nu har elva studios på OpenRGS-plattformen.

Vårt kommersiella team har under kvartalet framgångsrikt tecknat 106 avtal. 63 av dessa var med nya kunder. Våra spel gjordes även tillgängliga genom operatörer i de lokalt licensierade marknaderna Slovenien och Paraguay. Vårt innehåll är nu tillgängligt i fler än 40 lokalt licensierade marknader världen över. Efter kvartalets slut registrerades vi som leverantör i Alberta, Kanada, under deras nya licensierings-ramverk. Detta gör det möjligt för oss att erbjuda våra spel till licensierade operatörer i.

Vi fortsätter att uppvisa starka resultat och hög marginal, med en justerad EBIT-marginal på 82 procent, vilket ligger i linje med förra kvartalet. Den starka lönsamheten är ett resultat av vår höga lanseringstakt av spel, både egenutvecklade och på OpenRGS, i kombination med en framgångsrik intäktsgenerering på dessa spel.

I enlighet med beslutet på stämman betalade vi i maj ut 0,40 euro per aktie, totalt 116 miljoner euro, i utdelning till våra aktieägare. Det motsvarar 81 procent av resultatet 2025.

Jag är väldigt nöjd över vad vi åstadkommit under andra kvartalet, vilket har möjliggjorts av en hög lanseringstakt av egenutvecklade spel, en branschledande OpenRGS-plattform, starkt kommersiellt momentum och ett engagerat team. I kombination med att vi verkar på en stor, växande och global marknad gör det mig komfortabel i vår förmåga att fortsätta leverera på vår affärsstrategi.

Ana Vrabic Verdir,Tillförordnad Group CEO

Inbjudan till webbsändning och telefonkonferens

Delårsrapporten kommer att presenteras via webbsändning och telefonkonferens den 21 juli 2026 klockan 09:30 (CET).

Webbsändning: https://hacksaw.events.inderes.com/q2-report-2026/register

Telefonkonferens: https://events.inderes.com/hacksaw/q2-report-2026/dial-in

Efter registrering till telefonkonferensen via ovanstående länk erhåller du ett telefonnummer och ett konferens-ID för att logga in till konferensen.

För mer information, vänligen kontakta:Mikael Rahm, Group CFOE-post: ir@hacksawgroup.com

Denna information är sådan information som Hacksaw är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning och lagen om värdepappersmarknaden. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 2026-07-21 07:30 CEST.

Om HacksawHacksaw AB (publ) är en teknikplattform och ett spelutvecklingsföretag som verkar inom B2B. Den skalbara och modulbaserade plattformen, byggd på modern kodning, möjliggör en snabb utveckling och distribution av spel. Spel utvecklade av Hacksaw omfattar digitala spelautomater, skraplotter och spel med direktvinster. Vi verkar över hela B2B-värdekedjan inom iGaming, från spelutveckling till distribution och våra kunder består av några av de största privata och statligt ägda iGaming-operatörerna i branschen. Hacksaws aktier är noterade på Nasdaq Stockholm (HACK).

Bifogade filerDelårsrapport Q2 2026

Fler nyheter från Hacksaw

Relaterade pressmeddelanden och bolagshändelser från samma bolag.

Se bolagssidan