Stark EBITDA och vårt kassaflöde fortsätter att öka tillsammans med vår spelarbas.
Stark EBITDA och vårt kassaflöde fortsätter att öka tillsammans med vår spelarbas.
Tredje kvartalet 2026
- Nettoomsättningen uppgick till 32,6 MSEK (58,4).
- PAYDAY 2 stod för 16,6 MSEK (14,9).
- PAYDAY 3 stod för 14,5 MSEK (17,7).
- Tredjepartsförläggning stod för 1,0 MSEK (4,7)
- Work-for-hire stod för 0,0 MSEK (19,9).
- EBITDA* uppgick till 17,3 MSEK (19,3).
- Kassaflödet från den löpande verksamheten uppgick till 16,5 MSEK (21,8).
- Av- och nedskrivningar uppgick till 30,5 MSEK (304,7). I jämförelseperioden gjordes en projektnedskrivning om 261,9 MSEK.
- Resultat före skatt uppgick till -13,6 MSEK (-285,9).
- Resultat per aktie, före och efter utspädning, uppgick till -0,01 SEK (-0,18).
Perioden januari-september 2026
- Nettoomsättningen uppgick till 84,7 MSEK (179,9).
- PAYDAY 2 stod för 41,7 MSEK (35,3).
- PAYDAY 3 stod för 35,4 MSEK (68,5).
- Tredjepartsförläggning stod för 0,0 MSEK (14,8).
- Work-for-hire stod för 6,1 MSEK (57,1).
- EBITDA* uppgick till 17,1 MSEK (40,9).
- Kassaflödet från den löpande verksamheten uppgick till 25,1 MSEK (49,2).
- Av- och nedskrivningar uppgick till 122,6 MSEK (380,0).
- Resultat före skatt uppgick till -106,6 MSEK (-340,8).
- Resultat per aktie, före och efter utspädning, uppgick till -0,07 SEK (-0,22).
- Likvida medel uppgick till 35,9 MSEK (135,1).
Väsentliga händelser under och efter kvartalet
- Den 10 augusti meddelade Starbreeze att Heist Escape Roguelike: Payday Experience, lanserades på Fortnite (UEFN). Läs mer här.
- Den 10 augusti meddelade Starbreeze att Starbreeze tillsammans med VICE studios har ingått ett partnerskap med Curtis ”50 Cent” Jackson och G-Unit Film & Television för att producera en film/tv-serieupplevelse baserat på Payday. Läs mer här.
- Den 23 september firar Starbreeze 3 år med PAYDAY 3 med den största uppdateringen i spelets historia. Läs mer här.
VD-kommentarDet tredje kvartalet 2026 präglades av den största och djärvaste lanseringen i PAYDAY 3s historia, stabil spelförsäljning och positiv EBITDA. Tre år efter lanseringen har vi gett våra spelare den mest kompletta versionen av spelet någonsin: alla tidigare släppta heists ingår nu i grundspelet, kampanjen har byggts om och nytt innehåll levereras i en regelbunden rytm genom betalda Crimebonds. I samma stund som 3rd Anniversary Year Update gick live tredubblades PAYDAY 3s spelarbas, och de senaste recensionerna på Steam har legat kvar på ”Mostly Positive” sedan i somras. Tillsammans med PAYDAY 2, som fortsätter att prestera på sin starkaste nivå på flera år, har båda spelen nu var sin stor och aktiv spelarbas. Det är den grund vi har arbetat ett helt år för att bygga, och det är härifrån vi växer.
FINANSIELLA RESULTAT & STÄLLNINGNettoomsättningen för det tredje kvartalet uppgick till 32,6 MSEK, jämfört med 58,4 MSEK samma period föregående år. Spelförsäljningen var i stort sett stabil och uppgick till 31,1 MSEK (32,5), och minskningen jämfört med jämförelseperioden förklaras av avvecklingen av tredjepartsförläggning och slutförandet av våra work-for-hire-uppdrag, som tillsammans bidrog med 24,6 MSEK för ett år sedan jämfört med 1,0 MSEK under detta kvartal, i takt med att vi håller fullt fokus på PAYDAY-franchisen. PAYDAY 2 stod för 16,6 MSEK och PAYDAY 3 stod för 14,5 MSEK.
PAYDAY 3s intäkter under kvartalet ska ses i ljuset av ett medvetet beslut: i augusti avlistade vi alla betalda heist-DLC från samtliga butiker inför att dessa heists skulle föras in i grundspelet. Detta minskade DLC-intäkterna under kvartalet, helt avsiktligt, i utbyte mot en enad spelarbas, en betydligt starkare ingång för nya spelare och en återkommande och ackumulerande intäktsmodell för innehåll genom Crimebonds, där den första Crimebond, Brute Force, lanserades den 22 september och därmed endast bidrog med nio dagars försäljning under perioden.
EBITDA uppgick till 17,3 MSEK (19,3), motsvarande en EBITDA-marginal om 53 procent (33), och det operativa kassaflödet var positivt och uppgick till 16,5 MSEK (21,8). Detta är resultatet av en fokuserad verksamhet med en kostnadsbas anpassad till det vi gör: de kostnadsminskningar som genomfördes tidigare under året får nu successivt effekt, med 89 anställda vid kvartalets utgång jämfört med 160 för ett år sedan. Investeringar i egna spel uppgick till 28,6 MSEK (36,2), vilket återspeglar arbetet med 3rd Anniversary Year Update, uppgraderingen till Unreal Engine 5 samt nytt innehåll.
Vi kommer att fortsätta hantera vår kostnadsbas med disciplin för att skydda kassagenereringen, och att öka de tillkommande intäkterna inom PAYDAY-franchisen förblir ledningens viktigaste hävstång för att återgå till varaktig lönsamhet.
PAYDAY-FRANCHISENI PAYDAY 3 infriade vi vårt löfte om en omfattande uppdatering varje månad, och kvartalet byggde mot ett och samma mål. I juli fortsatte vi omarbetningen av befintliga heists med förbättrade mål, ljussättning och en rad förbättringar av spelupplevelsen. I augusti flyttade Update 3.8 PAYDAY 3 från Unreal Engine 4 till Unreal Engine 5 – det största tekniska arbetet på spelet sedan lanseringen. Det uppgraderar den grund spelet är byggt på, minskar installationsstorleken med ungefär en tredjedel och vidgar ramarna för vad vi kan göra framöver.
Den 22 september släppte vi 3rd Anniversary Year Update, den enskilt största lanseringen i PAYDAY 3s historia. Alla tidigare separat sålda heist-DLC ingår nu i grundspelet utan extra kostnad och utan ändring av grundpriset, så att alla spelare äger samma spel och ingen lobby delas upp efter vem som äger vad. Uppdateringen introducerade också ett kampanjläge med en helt omskriven berättelse, Weapon Perks, Overkill-vapenanpassning, en skjutbana, omarbetat fiendebeteende samt den första betalda Crimebond, Brute Force. Crimebonds är evergreen: ingenting tas bort, och det bibliotek spelarna kan botanisera i växer bara. Detta är den innehållsmodell vi tar med oss framåt, med en ny Crimebond, nya heists och Heist Challenges i regelbunden takt. Responsen från spelarna var omedelbar. Vår spelarbas tredubblades när uppdateringen gick live, och PAYDAY 3s senaste recensioner på Steam har legat över 72 procent positiva sedan de nådde ”Mostly Positive” i juli. Efter tre år är PAYDAY 3 ett större, bättre och mer komplett spel än någonsin tidigare, och det är resultatet av en studio som inte har stannat upp på ett helt år.
PAYDAY 2 fortsätter att prestera mycket väl genom vårt partnerskap med Sidetrack Games. Uppgraderingen till Diesel 3.0-motorn, som flyttar spelet till 64-bitars, minskar installationsstorleken med över 60 procent och förbättrar stabiliteten avsevärt. Tillsammans med en stark sommarrea nådde spelaraktiviteten i PAYDAY 2 under juli sin högsta nivå på över två år, och spelet förblir en stark och stabil bidragsgivare till såväl intäkterna som franchisen i stort. Sidetrack lanserade även sitt första betalda DLC, ”Under the Hammer”, som var den första nya heisten på över tre år.
STRATEGI & PLATTFORMSEXPANSIONVår strategi är att göra PAYDAY till en plattform som når spelare var de än befinner sig, tillsammans med noggrant utvalda partners. Den 10 augusti lanserade vi framgångsrikt Heist Escape Roguelike: PAYDAY Experience, ett spel byggt direkt i Unreal Editor for Fortnite som utvecklats och getts ut tillsammans med det Stockholmsbaserade kreativa teamet OceanWave Games. Det återskapar PAYDAY som en roguelike-heistshooter med bestående progression inne i ett av världens största spelekosystem, och det speglar vårt creator-first-synsätt för att föra IP:t till nya målgrupper. Över PC, konsol och plattformar för användarskapat innehåll såsom Roblox och Fortnite har PAYDAY nu engagerat mer än 550 miljoner spelare, och vi fortsätter att släppa innehåll på dessa plattformar framöver för att ytterligare växa vår spelarbas.Samma dag meddelade vi tillsammans med VICE Studios att Curtis ”50 Cent” Jackson och G-Unit Film & Television kommer att vara exekutiva producenter för en PAYDAY-adaption för en global publik. G-Unit har skapat filmiska kriminalberättelser som når publik världen över, och detta partnerskap är en central del av vår ambition att utveckla PAYDAY till ett heist-universum inom alla former av underhållning.
Även våra licenspartnerskap närmar sig marknaden. PAYDAY: Aces High, det officiellt licensierade VR-co-op-heistspelet som utvecklas av Fast Travel Games, lanserades framgångsrikt den 5 november på Meta Quest, SteamVR och Steam Frame. Vår andra Roblox-upplevelse tillsammans med Gamefam planeras lanseras senare i år, och vår andra Fortnite-upplevelse tillsammans med OceanWave Games lanseras under det fjärde kvartalet, vilket ytterligare utökar franchisens räckvidd till nya målgrupper.
AVSLUTANDE ORDDet tredje kvartalet 2026 handlade om att fullborda ett år av genomförande i PAYDAY 3 och om att lägga om hur vi levererar innehåll till våra spelare. Vi har nu två spel med var sin stor och aktiv community, en enad spelarbas i PAYDAY 3, en återkommande innehållsmodell och en franchise som expanderar till Fortnite, Roblox och VR och tar PAYDAY till den lilla skärmen. Vi vet också att momentum i antal spelare och sentiment måste omsättas i intäkter och kassaflöde, och det är där vårt fokus ligger under det fjärde kvartalet och framåt.
Den nya modellen är redan igång: oktoberuppdateringen introducerade Guns Blazin’ Crimebond och den nya heisten Feeding Frenzy, ytterligare uppdateringar är planerade för november och december utöver den framgångsrika lanseringen av PAYDAY: Aces High I november. Vi har mycket arbete framför oss, men riktningen är tydlig och spelet och communityn har aldrig varit starkare.
Jag vill tacka vårt Starbreeze-team för ett år av outtröttligt arbete, våra spelare för att ni stannat kvar hos oss och berättat vad ni vill ha, och våra aktieägare för deras fortsatta förtroende för vår resa. Det är genom ert samlade stöd som vi fortsätter att bygga PAYDAY till den underhållningsplattform den förtjänar att vara.ADOLF KRISTJANSSON, VD
Denna information är sådan information som Starbreeze är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 2026-11-12 06:45 CET.
Bifogade filerStarbreeze Delårsrapport Q3 2026