Bokslutskommuniké 2025
Rubriken angav fel årtal för bokslutet. Korrekt årtal är 2025
Bokslutskommuniké 2025
Verkställande direktör Krister Elmgren har ordetÅret inleddes med en betydande valutamotvind, då en stor del av våra intäkter genereras i USD och EUR. Vi parerade detta tidigt genom att styra om från vissa svenska leverantörer till utländska aktörer för att minska valutaexponeringen och sänka kostnaderna. Åtgärderna har redan påverkat resultatet och väntas få full effekt under 2026.
Översikt Q4 2024Totala intäkter: 3,2 MSEK (3,0)Resultat efter finansnetto: 1,3 MSEK (0,7)EBITDA: 1,4 MSEK (0,8)
Den högre vinsten jämfört med föregående år drevs bland annat av Black Friday-kampanjen i november, som genererade cirka 2,3 MSEK. Wurm Online fortsatte vara en stabil grund i verksamheten genom återkommande event, innehållsuppdateringar och förbättringar i spelupplevelsen, vilket stärkt engagemanget i spelarbasen.
För Kwizit har 2025 handlat om att ta spelet mot en tydligare kommersiell riktning. Vi har optimerat spelarupplevelsen, utvecklat nya spellägen för ökad retention och tydliggjort monetiseringen. Under fjärde kvartalet effektiviserade vi utvecklingsprocessen med AI-agenter, vilket har påskyndat arbetet utan kostnadsökningar. Vi utökar även utvecklingsintegrationer kontinuerligt.
Med full effekt av kostnadseffektiviseringarna och en mer effektiv utvecklingsmodell ser vi med tillförsikt fram emot 2026, där ambitionen är en bred lansering av Kwizit – i egen regi eller tillsammans med regionala och globala partners.
Som alltid, upp till bevis, nu kör vi!
Denna information är sådan information som Gamethrill är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 2026-02-23 08:50 CET.
Bifogade filerGamethrill Bokslutskommuniké 2026