Sammanfattning
Gamethrill redovisar en nettoomsättning på 1,5 MSEK för Q3 2025, en minskning från 1,7 MSEK föregående år. Resultatet efter finansiella poster var -0,3 MSEK, jämfört med -0,4 MSEK föregående år. Bolaget genomför kostnadseffektiviseringar som förväntas minska årliga kostnader med 0,5 MSEK.
VD-ord
optimistisk · PDFLedningen fokuserar på att effektivisera kostnader och utveckla Kwizit, samtidigt som Wurm Online förvaltas. Målet är en balanserad tillväxt.
Utsikter: Framåt fokuserar vi på att ytterligare effektivisera kostnadsbasen, vidareutveckla våra produkter och stegvis införa intäktsmodeller i Kwizit, samtidigt som vi förvaltar och stärker Wurm Online. Tillsammans ger detta en balanserad kombination av stabilitet och tillväxtmöjligheter för Gamethrill.
Gamethrill har under kvartalet stärkt sin operativa bas genom kostnadseffektiviseringar, en större innehållsuppdatering i Wurm Online samt fortsatt utveckling av Kwizit inför kommande intäktsmodeller.
Gamethrill har under kvartalet stärkt sin operativa bas genom kostnadseffektiviseringar, en större innehållsuppdatering i Wurm Online samt fortsatt utveckling av Kwizit inför kommande intäktsmodeller.
Flerårsöversikt koncernenQ3 2025Q3 2024Ack. Q3 2025Ack. Q3 2024Helår 2024
Totala intäkter (msek)1.51.74.54.97.9
EBITDA (msek)-0.3-0.3-1.0-0.9-0.1
Resultat efter finansiella poster (msek)-0.3-0.4-1.1-1.4-0.6
Balansomslutning (msek)6.46.46.46.47.0
Soliditet71,9 %77,6 %71,9 %77,6 %81,7 %
Resultat per aktie (kr)0.00.00.00.00.0
Antal aktier33 685 48333 685 48333 685 48333 685 48333 685 483
|
Flerårsöversikt moderbolagetQ3 2025Q3 2024Ack. Q3 2025Ack. Q3 2024Helår 2024
Totala intäkter (msek)0.70.92.12.02.8
EBITDA (msek)0.10.10.0-0.1-0.2
Resultat efter finansiella poster (msek)0.00.1-0.1-0.3-0.4
Balansomslutning (msek)10.010.210.010.210.0
Soliditet89,4 %89,5 %89,4 %89,5 %90,7 %
Resultat per aktie (kr)0.00.00.00.00.0
Gamethrill redovisar för tredje kvartalet 2025 en nettoomsättning om 1,5 MSEK (1,6) och ett resultat om -0,3 MSEK (-0,4).
Genom kvartalets kostnadseffektiviseringar bedöms bolagets årliga kostnader minska med cirka 0,5 MSEK, med gradvis resultatpåverkan från och med fjärde kvartalet 2025.
Wurm Online fortsätter att utgöra en stabil grund med en lojal och engagerad spelarbas. Under kvartalet lanserades en större innehållsuppdatering, inklusive nya Goblin Camps, utökade byggmöjligheter och kampanjer i Silver Shop. Syftet är att öka engagemanget och stärka förutsättningarna för återkommande intäkter.
Parallellt har utvecklingen av quizspelet Kwizit fortsatt enligt plan, med fokus på förbättrad funktionalitet och förberedelser för kommande intäktsmodeller. Kwizit är fortsatt kärnan i Gamethrills långsiktiga tillväxtstrategi.
Bifogade filerGamethrill Kvartalsrapport 3 2025